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英伟达官方宣布专为《黑神话:悟空》推出的GeForce驱动更新将于下周上线,同时发布了多张RTX功能开启前后的游戏内对比。
官方公告:
全分辨率多次弹射光线追踪间接照明
在“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中,借助多次反射光线追踪间接照明,自然色彩光线可反射多达两次,营造出更逼真的间接光照和遮蔽效果。将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术和现有的全局光照解决方案替换为一种单一的、统一算法,提供更准确的场景和物体光照,使每个场景的沉浸感拉满。
全分辨率光线追踪反射
借助光线追踪技术的强大功能,反射画面现在也包含了光线反弹的细节,并以全分辨率呈现,让游戏世界得到显著增强,并进一步提升了沉浸感。如下面的对比所示,静止的水坑以令人惊艳的细节为周围区域营造出一个镜子般的表面。
光线追踪粒子反射
在光线追踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射特别具有挑战性。这是因为粒子大多是半透明的,这可能很容易导致画序问题,而且粒子也有独特的性质。
为了提高质量并增强沉浸感,特效通常包含大量的单体粒子,而使用传统光线追踪方法会对性能带来巨大的压力。但“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”采用一种新技术,使用两级光线追踪为大量面片系统进行画序无关的透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染游戏的粒子系统。
该技术的率先集成显著增强了真实感、沉浸感和图像质量,使战斗更加精彩壮观、惊险刺激,为 GeForce RTX 游戏玩家带来前所未有的视觉体验。
光线追踪焦散
焦散可模拟逼真的特效,呈现光线被水、曲面和物体反射和折射的效果,在河床等场景附近的表面上营造出独特的光影。使用光线追踪技术,可以准确、逼真地重现特效,显著增强"黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)" 的真实感和沉浸感。
光线追踪阴影
阴影是一个关键的视觉线索,光线追踪为环境带来了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节,使环境更加丰富。附近的物体投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节也能被描绘出来,呈现出更加令人满意的图像。下面的图片展示了远处高空物体投射出的更柔和、更真实的阴影。
在游戏中开启“Full Ray Tracing (全景光线追踪) ”设置,然后将“Full Ray Tracing Level (全景光线追踪水平)”设置为“Very High"。
更多相关资讯请关注:黑神话:悟空专区
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