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  • 网文IP和游戏的亲密度为何这么高?

    网文IP和游戏的亲密度为何这么高?

    时间:2016.04.11 13:34

    近年来大火的泛娱乐大趋势的洗礼下,网文IP转为游戏屡见不鲜,其取得的成效也是有目共睹。从早期端游的《星辰变ol》,到页游《大主宰》,再到《苍穹变》、《莽荒纪》、《鬼吹灯》等网

  • 圣骥网络傅浩程:产品质量仍是成功关键 IP画龙点睛

    圣骥网络傅浩程:产品质量仍是成功关键 IP画龙点睛

    时间:2016.04.11 13:26

    由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。

  • 我的世界国服第一建筑团队在哪里?

    我的世界国服第一建筑团队在哪里?

    时间:2016.04.09 11:49

    经过漫长的纠结和反复,这个春天终于是缓缓到来了。在这万物生长的季节,我的世界里的人们也开始忙碌起来,在一年之计中建设家园。

  • AMD-NEST热身赛 精彩一触即发

    AMD-NEST热身赛 精彩一触即发

    时间:2016.04.08 14:57

    在各位电竞爱好者还沉浸在2015年NEST的喜悦与激动中时,2016年的AMD-NEST英雄联盟大赛悄然而至了。

  • 泛娱乐潮流:网文IP与动漫手游的合作

    泛娱乐潮流:网文IP与动漫手游的合作

    时间:2016.04.08 14:52

    泛娱乐的战略在腾讯集团UP2016互动娱乐年度发布会上提升到新高度以后,网文IP的价值也被提升到了一个新的高度。

  • 国际游戏商务大会电竞主题论坛嘉宾公布

    国际游戏商务大会电竞主题论坛嘉宾公布

    时间:2016.04.08 14:49

    荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2 71亿美元,同比增长43 1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7 65亿美元。

  • 国际游戏商务大会高峰论坛:海外企业友情加盟

    国际游戏商务大会高峰论坛:海外企业友情加盟

    时间:2016.04.08 14:44

    由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。

  • 第四届京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会首次设立奖项

    第四届京交会动漫游戏(VR/AR)商务大会首次设立奖项

    时间:2016.04.07 16:01

    据悉,第四届京交会动漫游戏(VR AR)商务大会将于5月28日至6月1日在北京国家会议中心举办,是一场数字内容与VR AR虚拟仿真技术以及动漫游戏版权共融的国际商务展会。

  • 2016从“新”出发 玩友时代喜迁新址

    2016从“新”出发 玩友时代喜迁新址

    时间:2016.04.06 13:30

     良辰春日,吉日迁居 。2016年1月宝将科技正式更名玩友时代,开启了全速前进和全面爆发的崭新时期。高速发展的企业需要大量的优质人才的加入