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团队协作,手感十足
地牢探险,搜打撤溜
就目前测试中我所体验到的游戏内容而言,《雾影猎人》已经构筑了一套标准的“搜打撤”模式玩法。
正如其他同类游戏一样,《雾影猎人》有着一套成熟的局外成长系统。玩家可以在对局中获得经验值来提升等级,从而解锁更多的技能与天赋,而不同职业也各有一套独立的技能树与天赋成长系统,武器装备体系也有着明确的区分,这让每种职业都有着足够的差异化游玩体验。
不过,玩家账号与角色职业并非强绑定,而且无论创建了多少职业与角色,玩家仓库内的物品也是全账号通用的,玩家大可以获得在获得其他职业的装备后存起来,这也减少了玩家切换角色职业的成本。
同时,玩家也需要在对局中收集足够的材料与货币来升级“营地”中诸如商店、交易行等各类设施,而游戏中的“交易行”也允许玩家之间进行自由交易武器装备。而对材料、货币与高阶武器装备的需求,就也为本作的搜打撤玩法构建了清晰的,关于“搜”的游玩目标。
不过,论及本作搜打撤玩法本身,我的体验就有些复杂了。本作的地图采用了多层复式结构,各种高低差地形与场景道具比比皆是,玩家可以利用周边地形或道具伏击或偷袭敌人,让对局有着一定的策略性。而且,无论是藏在门后的小怪,还是地图上会塌陷的木质地板,也总会让玩家们会想起自己在魂游中的地图体验。
当然,复杂的设计也自然会为刚入手游戏的新玩家带来了一定的上手门槛。当名为“金雾”的毒圈来袭时,玩家就很容易因不了解地图而难以逃离。好在,当陷入金雾时,游戏也提供了一段反应时间来让玩家逃离毒圈,提供了一定的容错,而在打上几局后,玩家也会大致摸清本作的地图结构。
而在“打”这一环节上,游戏为玩家赋予了较强的角色机能。除开等级与技能加持,不同职业间的原生角色机能并没有差异,哪怕是抡着大锤也可以玩出较为灵活的走位。不过,游戏中野怪的机能也并不落后,各路小怪乃至部分精英怪也有着足以同玩家相匹敌的移动速度,其巨大的伤害也足以令玩家感到压力倍增。
若是能让玩家与敌人这样“王牌对王牌”倒也不错,但玩家的精力条却限制了玩家的角色机能上限,让精力管理成为了战斗过程中最为重要的一环,也令游戏有了近似“类魂”游戏的战斗体验。再加上地图中一些精英怪血量较厚,不少怪物的伤害与机能也颇具优势,绕路往往就成了玩家的最优解。
当然,玩家可以通过升级天赋等局外要素来减少精力消耗,但在新手期,这种不平衡的战斗机制很容易为白板角色带来挫败感。再加上本作中没有类似“保险箱”的道具,一旦死亡玩家身上的装备便会永久丢失。尽管游戏有时会以邮箱等形式补偿部分道具,但由于这一功能有着次数限制,也无法全部返还所有贵重道具,这无法改变这一机制带给玩家的游玩压力。
也是因此,虽然本作的优秀战斗手感为新玩家带来了舒适的游戏体验,但游戏的机制设计却也无形中拉高了游戏的上手门槛。不过,鉴于本作尚处测试阶段,官方或许也会在未来对游戏的对战平衡性进行调整,待游戏正式版发布后,新玩家的游戏体验或许也会得到改进。
而在撤离方面,本作的机制较为独特。《雾影猎人》没有为玩家设立固定的撤离点,而是在游戏中加入了“林精”这一怪物,玩家需要寻找并击杀林精来获得名为“归还之魂”的铃铛,在任意地点都能用铃铛进行撤离。这样的撤离机制无不为本作的PVP玩法增添了新的明确目标,“铃铛”成为了除高阶装备、材料道具外,各个队伍间争夺的一大核心要素,让PVP玩法变得更富乐趣。
但更重要的是,这套随时随地都能撤离的机制不仅让整个撤离过程变得更加方便,也让玩家得以专注于地图上的其他目标,从而减轻了撤离要素为玩家带来的地图理解上的部分压力。值得一提的是,本作的地图整体色调颇为明亮,玩家可能会迷路,但很少会陷入“两眼一抹黑”根本看不见路的情况,这在很大程度上减轻了新玩家在地图探索中的负反馈。
总评
就一款仍在测试阶段的游戏来说,《雾影猎人》表现出的游戏素质足够令人感到惊喜。它的武器手感优秀且扎实,足以让不少玩家沉迷于冷兵器战斗所带来的爽感之中,这让游戏在一众以射击为主要玩法的撤离类游戏中显得较为独特,想必也会成为《雾影猎人》最受欢迎的游戏特色之一。同时,游戏本身的团队协作玩法也设计得十分完善,让组队玩法体验起来妙趣横生,以“铃铛”这类道具作为撤离机制的设计也减轻了跑图压力,令游玩体验更加舒适。
不过,颇有压力的战斗机制以及复杂的地图设计,也的确让游戏存在着一定的上手门槛。但鉴于目前游戏仍在测试阶段,这些体验仍无法为游戏的未来盖棺定论,某些体验问题也可能会在未来得到进一步的优化。但就目前游戏展现出的综合素质来看,《雾影猎人》距离最终的“完全体”形态,的确不算远了。
点击链接即可进入本作Steam商店页面
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