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“又新又旧”的怀旧模式
既是怀念过去又是重新开始
如今的怀旧模式,之所以选择以“模式”的形式,而非开发独立的游戏客户端,主要是基于多方面的原因考虑。
其一是玩家们的时间成本,毕竟作为一款运营近17年的游戏,老玩家们的仓库必然是满满当当,各种大元帅的等级头衔,也早就刷满。如果全部重新肝一遍,成本属实有点过高。
其次是关系网,当年的老战友们,或许上次在线还是多年以前,但只要主线的好友系统还在,大家就还有相聚的那一天。如果换成新的系统,或许这最后一个联系的手段,也要失效了。
当然,也有开发速度的压力,做成一个模式,肯定要比立项一个新游戏来的更快。玩家们期待怀旧内容这么久,开发周期自然是一个要考虑的问题。不过,陈侃也给出了回应,目前的怀旧模式1.0是一次重要的尝试,如果表现足够好,未来会考虑单独做成怀旧服。
此次的怀旧模式,选择了2008-2012年期间的版本。这几年的内容,无疑是经典中的经典,也是无数玩家第一次接触CF留下的记忆锚点。但有的玩家也会有其它的疑问,难道怀旧模式打算重新走一遍主线的历程,那岂不是会越来越没新鲜感?
关于这一问题,陈侃也分享了一些计划。
在官方的规划中,怀旧模式并非是要沿着主线的模版前进,而是要走出一条更新的路。比如,弥补CF之前错过的一些遗憾。
自游戏上线开始,每年都会有6-10个版本的迭代,其中不乏超越时代的设计,比如战场模式。射击+MOBA的理念,在当时可以说是相当超前的,要知道同样题材的V社新作《Deadlock》刚刚开测,而战场模式最初曝光,可是在2011年。
但在随后的版本更新中,因为局外养成系统,和一些职业平衡性的问题,让战场模式逐渐成为了边缘玩法。类似战场模式的例子还有很多,明明是一个相当出色的点子,但受限于当时的资源或者技术,导致没有办法做到尽善尽美,属实是有些遗憾。
但如今不同了,有了怀旧模式这一“重来”的机会,曾经这些天马星空的创意,有机会以更好的姿态和玩家们见面。
“这次重来,我们一定不会再踩那些坑,绝不重蹈覆辙。”
陈侃和他的团队有信心,让怀旧模式走出一条路,一条充满了创意玩法、弥补过去遗憾的新路。
既然要彻底怀旧一把,怎么能少得了赛事。
在19号CFPL春决现场的怀旧表演赛,算是一个开胃前菜,官方也即将启动怀旧模式的百城联赛。不必去计较能否出线,也无需要考虑冠军荣耀。怀旧模式更像是一个契机,让早已天南海北的老朋友重新聚首,让早已忙于生活的你我,再找找当年热血沸腾的感觉。
一切就像陈侃所说的那样:“其他都不重要,老玩家们玩得开心最重要”。
玩家们才是真“懂哥”
“很多时候玩家是在教我们做游戏,不是我们教玩家去玩游戏,我们来作出选择,他们会用自己的时间来投票,到底什么是最适合的。”
聊到玩法优化的话题时,陈侃多次强调对于玩家反馈的重视。
事实上,作为一款运营多年的游戏,CF官方团队,是愿意倾听玩家们意见的。小到地图某个点位的改动,大到玩法的平衡,只要合理,就迅速响应,及时调整。官方还专门推出了“策划有话说”栏目,定期为玩家们公示发现的问题,以及相应的优化进度,主打一个听劝且能改。
这种倾听同样是多渠道的,除了掌火等社区的留言之外,官方还会在不同城市组织大量的策划见面会。据陈侃透露,截止到5月,目前已经安排了十几场策划见面会和玩家交流活动,所有的策划日程全部排满。
之所以愿意花精力去做这件事,自然是因为玩家的意见,具有十足的价值。毕竟对于服务类游戏来说,玩家的体验关乎生存,玩家想要的,大概率就是游戏前进的方向。
玩家们不但是游戏的“意见领袖”,更是游戏内容创作的重要成员。在游戏的历史长河中,有不少经典作品,都是民间大神创作的。对于一款游戏来说,如果玩家能参与到地图与MOD的开发中,极有可能形成玩法层面的蜕变,创造新的爆款。毕竟制作组再强的创造力,也抵不过亿万玩家的脑洞。哪怕如魔兽这般优秀,在诞生时,设计者们大概也从未想到过会演化出Dota这一火爆全球的游戏。
但UGC地图的发展,短期之内仍面临着一些难点,就是工具易用性与功能性之间的矛盾。简单来说,如果工具过于专业,功能十分强大,那它的学习成本一定非常高,有好点子的普通用户,往往很难掌握使用方法。但如果降低专业度,可实现的功能又非常有限。
这就注定,好的内容只能由一小批能力极强的作者制作,进而导致内容产出与消耗不成正比,无法形成良性健康的游戏生态。
“就跟十几年前去启动电竞一样,总要有人去做这个事情。我觉得我们正好适合做这个,有IP资产和玩家生态的积累,也愿意投入资源来做,我们希望能做成。”
CF早在2019年,就着手地图编辑器的开发,希望能孵化出更多有创意的玩法。虽然彼时功能性还比较弱,但已经有不少大神,凭借着自己的奇思妙想,创造出了大量有趣的地图。西游、三国、科幻故事,古今中外各种题材,融入CF的各种玩法,完成度与乐趣度相当高。
据陈侃透露,今年的9月份,会上架一个功能更强、自由度更高的编辑器,甚至可以让玩家们编辑地图规则,采用的并非代码编程,而是蓝图编程的形式——相对于晦涩难懂的代码,蓝图更像是现成的模块化工具,只需要把你想要的素材、规则,用逻辑串联起来,就能实现相当复杂的设计。虽然目前还没有完美解决易用性与功能性冲突的问题,但会努力寻找两者之间的平衡点。
重视玩家生态,一直是CF多年来坚持的理念。或许正是这一点,才让CF系列产品在运营多年后,依然能保持4000万的日活。或许在最初的学生时代,CF是日常生活的一部分,在走进社会后,成了生活的一味调剂。每当想起时,开机打两把,已经是不少人的习惯。
推动电竞生态 拓展核心玩法 探索更多可能
如今是一个全民电竞的年代,很多游戏甚至刚刚开测,就已经开始搭建自己的电竞赛事。
聊到电竞这块,CF自然是最有发言权。
“举办电竞赛事,是一件需要长期投入的事。”
自2009年CF创造性地推出百城联赛,推动国内电竞市场萌芽至今已经有16年。在那个还不知电竞为何物的年代,CF摸着石头过河,经过多年投入,逐渐构筑包括高校赛、百城联赛、CFPL、CFS等不同层级的专业化赛事矩阵。在此之后,不少游戏的赛事搭建,多多少少都有借鉴CF的赛事体系。
凭借稳步运营,这种投入的回报也很明显,哪怕过了16年,CF的玩家基本盘依然稳固。很多老兵哪怕因为各种原因,没法在战场上拼杀,但也愿意看看比赛,找找热血沸腾的感觉,只要有比赛在,他们的CF生涯就没有“断档期”。
“如果要说的话,CF可以算是国内射击游戏用户的最大公约数”。
陈侃的话,正是对CF在国内射击游戏生态地位的精准总结。在社交平台上,CF常常被玩家称为射击游戏的“黄埔军校”,多数玩家或多或少都接触过CF。
无论你混迹在哪款射击游戏圈子,只要大家坐在一起,想要玩一把都会的游戏,在经过一顿仔细拉扯之后,最终都会倒向开把CF。
这其中的原因之一,自然是CF曾是无数人的游戏启蒙,数以亿计的注册用户,足够覆盖国内的大多数射击玩家。
其次是CF对于核心玩法的打磨。团队、爆破、生化,这些经典的玩法经过了无数版本迭代的验证。而为了保持其体验的一致性,CF团队拒绝魔改,而是花费大量的精力,在保留核心玩法的同时,挖掘更多乐趣,保持玩家的新鲜感。
不管你是长年奋斗在一线的战士,还是一年才登一次的老兵,只要登录游戏,都能在最短的时间上手新玩法,没有学习成本,还是原汁原味的快乐。或许就是这种对于核心玩法的坚持和打磨,才让游戏十年如一日般长青。
“CF绝不会硬蹭热点,为了追求流量,去做一些和射击游戏不靠边的内容。”
关于玩法的拓展,在陈侃看来,思路是相当清晰的。CF要在保证射击乐趣的基础上,去孵化更多有趣的玩法,这些玩法更多是基于规则的拓展,而不是什么火就做什么。CF会在自己能力的边界范围内,努力探索更多的可能。
在采访的最后,陈侃透露了一个消息,CF在今年还有“大活”,具体是什么内容,现在还不方便透露。
结语:
CFPL春决现场,观众们的欢呼震耳欲聋,气氛相当火热。仿佛玩家们对于游戏的激情澎湃,似乎战胜了时间,从没有一天减弱。保持初心的CF,也在一次又一次的更新中,保持着属于它的青春活力。
如今怀旧模式上线,或许你可以回去看看,当好友列表里,那多年未曾登录的老战友们的名字,会再度亮起,你们也能找到属于自己的热血青春。
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