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在一场对抗AI与真实玩家的激烈拉锯战中,当我好不容易获得一把能两枪击倒敌人的高级步枪时,我生怕因为一时失误而全盘皆输。这种高压、回报极大的游戏节奏,极其容易让人沉迷。 Bungie新作回归PvP初心。如果你也曾对《命运2》中PvP逐渐被边缘化感到失望,那么《惑星行者》的回归会让你大呼过瘾。从手感到移动,从技能释放到击杀反馈,这款游戏几乎在每个细节上都能感受到Bungie对射击游戏的深刻理解。 游戏中引入了类英雄射击的能力系统,比如可以释放动能冲击波将敌人击飞的技能,让每一场遭遇战都更富变化与爽感。游戏正式上线时将提供6种职业(试玩中开放了4种),每位疾行者(Runner)都有独特技能与战斗风格: Glitch:身法灵活,善于控制战场位置,拥有跃迁与动能冲击技能; Locus:坦克型战士,能举起能量护盾并释放导弹; Blackbird:侦察支援型,利用无人机与扫描设备辅助全队; Void:忍者刺客,拥有隐身与烟雾干扰能力。 职业之间协作非常关键,通过合理分工与搭配,可以极大提升生存率与作战效率。 此外,地图中的AI敌人绝非背景板,像是疯狂扑来的巨型蜱虫,或是极具战术围攻能力的机器人,都能让玩家措手不及。但奖励同样诱人,比如能提供隐身效果的稀有背包、扩展容量的储物装备,以及高爆发的武器,常常能在关键时刻决定胜负。 《惑星行者》最激烈的时刻,莫过于与敌对小队的遭遇战。你可以悄悄尾随他们,等待时机伏击;也可以听声辨位,在他们与AI交火后趁机收割;当然,也可能在毫无准备时被反杀。完成目标后,需要前往撤离点等待撤离。但一旦启动信标,全地图的玩家都会看到那道“巨型蓝光”,这时候你既可能被追杀,也可能反向出击“截胡”对方战利品。 《惑星行者》虽然引入了一种机制,在玩家多次失败后给予基础装备,但并没有像《逃离塔科夫》那样提供“保险箱”保护重要道具。这意味着连续失败可能会极大打击新手的信心。 不过游戏还提供了一个颇具深度的进度系统,通过任务、探索、阵营声望等机制,即使失败也能推进故事与角色成长,解锁被动技能、装备商店等功能,这在某种程度上缓解了挫败感。 此外,《惑星行者》将采用类似《暗黑破坏神4》的赛季重置系统,每个赛季都会清空你的装备与进度,以便进入新版本与新Meta。这种机制确实有利于保持游戏新鲜感,但是否能被所有玩家接受,还有待时间检验。 总的来看,在Alpha版本的数小时体验中,《惑星行者》已初步展现出一款有深度、重策略、高压爽感的PvPvE撤离新作雏形,尤其是久违的Bungie式PvP体验,让人感到久违的兴奋。只要Bungie能在后续内容、平衡机制与玩家流失控制上拿捏得当,《惑星行者》或许真的能让撤离射击走向主流,就像《堡垒之夜》之于《绝地求生》。 更多相关资讯请关注:惑星行者专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
在一场对抗AI与真实玩家的激烈拉锯战中,当我好不容易获得一把能两枪击倒敌人的高级步枪时,我生怕因为一时失误而全盘皆输。这种高压、回报极大的游戏节奏,极其容易让人沉迷。 Bungie新作回归PvP初心。如果你也曾对《命运2》中PvP逐渐被边缘化感到失望,那么《惑星行者》的回归会让你大呼过瘾。从手感到移动,从技能释放到击杀反馈,这款游戏几乎在每个细节上都能感受到Bungie对射击游戏的深刻理解。 游戏中引入了类英雄射击的能力系统,比如可以释放动能冲击波将敌人击飞的技能,让每一场遭遇战都更富变化与爽感。游戏正式上线时将提供6种职业(试玩中开放了4种),每位疾行者(Runner)都有独特技能与战斗风格: Glitch:身法灵活,善于控制战场位置,拥有跃迁与动能冲击技能; Locus:坦克型战士,能举起能量护盾并释放导弹; Blackbird:侦察支援型,利用无人机与扫描设备辅助全队; Void:忍者刺客,拥有隐身与烟雾干扰能力。 职业之间协作非常关键,通过合理分工与搭配,可以极大提升生存率与作战效率。 此外,地图中的AI敌人绝非背景板,像是疯狂扑来的巨型蜱虫,或是极具战术围攻能力的机器人,都能让玩家措手不及。但奖励同样诱人,比如能提供隐身效果的稀有背包、扩展容量的储物装备,以及高爆发的武器,常常能在关键时刻决定胜负。 《惑星行者》最激烈的时刻,莫过于与敌对小队的遭遇战。你可以悄悄尾随他们,等待时机伏击;也可以听声辨位,在他们与AI交火后趁机收割;当然,也可能在毫无准备时被反杀。完成目标后,需要前往撤离点等待撤离。但一旦启动信标,全地图的玩家都会看到那道“巨型蓝光”,这时候你既可能被追杀,也可能反向出击“截胡”对方战利品。 《惑星行者》虽然引入了一种机制,在玩家多次失败后给予基础装备,但并没有像《逃离塔科夫》那样提供“保险箱”保护重要道具。这意味着连续失败可能会极大打击新手的信心。 不过游戏还提供了一个颇具深度的进度系统,通过任务、探索、阵营声望等机制,即使失败也能推进故事与角色成长,解锁被动技能、装备商店等功能,这在某种程度上缓解了挫败感。 此外,《惑星行者》将采用类似《暗黑破坏神4》的赛季重置系统,每个赛季都会清空你的装备与进度,以便进入新版本与新Meta。这种机制确实有利于保持游戏新鲜感,但是否能被所有玩家接受,还有待时间检验。 总的来看,在Alpha版本的数小时体验中,《惑星行者》已初步展现出一款有深度、重策略、高压爽感的PvPvE撤离新作雏形,尤其是久违的Bungie式PvP体验,让人感到久违的兴奋。只要Bungie能在后续内容、平衡机制与玩家流失控制上拿捏得当,《惑星行者》或许真的能让撤离射击走向主流,就像《堡垒之夜》之于《绝地求生》。 更多相关资讯请关注:惑星行者专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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