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改变祖宗之法的“荒野” 是最适合新人入坑的怪猎吗
时间: 2025-03-28 16:01 来源:小皮手游网我要评论


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如果单论销量和热度而言,《怪物猎人:荒野》(以下简称《怪猎:荒野》)无疑已经成了系列迄今为止最成功的一作。

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简单来说,卖爆了

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系列制作人辻本良三将《怪猎:荒野》成功的原因主要归为新怪猎有了更具沉浸感的叙事形式和跨平台联机功能。不过在部分国内玩家眼里,这个答案则稍微有些不同。抛开广受争议的优化问题,不管是早已游历新旧大陆的老猎人,还是刚刚加入的新玩家,游玩体验完全可以归纳为一句话——“狩猎,爽!”。

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更准确来说,在有了开放世界、生态系统和叙事有了超级加倍般的拓展,并且在战斗、难度设计和技术优化等多个方面的创新之后,《怪猎:荒野》已然成了最容易上手,乃至最适合新人入坑的一部《怪物猎人》。

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怪猎“世界”

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从《怪物猎人2》首次加入生态的概念开始,完整的生态圈就成了《怪物猎人》系列的核心特色之一。 一直以来,卡普空都在潜移默化间为玩家灌输“世界”的概念。就拿作为绝对主角的怪物来说,卡普空贴心地为每只怪物设计了详细的生态设定。无论是遍地走的小型动物,还是位于食物链顶点的强大古龙,游戏都为其从能力到习性都编排了一个看似很科学的解释。

而每代的剧情都一直围绕着人与自然的关系,以及大自然的自我调节来展开,为玩家狩猎怪物赋予了守护自然的使命感。 在玩法层面,从《怪物猎人2》到《怪物猎人XX》,卡普空以怪物行为和环境互动,初步构建了《怪物猎人》世界生态圈的框架。不过,此时的生态系统更像是“背景设定”,玩家与生态系统的交互更多的还是服务于战斗策略。直到《怪猎:世界》通过开放世界重构了猎人与生态的关系,加入了怪物实时领地争夺和较为完整的生态循环,更多样的生态互动极大地强化了狩猎的沉浸感。

而在《怪猎:荒野》里,卡普空从字面意义上带来了更为广阔和沉浸的“世界”,并且让生态在狩猎过程中表现得尤为显眼。 最为明显的便是游戏在《怪猎:世界》开放世界的基础上作出了相当大的革新。各个场景不仅在地图规模上超级加倍,并且大部分场景间都实现了无缝衔接,玩家完全可以从初始的天堑沙原一路跑到交汇之峰。 为了契合开放世界的设计理念,本作的狩猎流程也做到了全程无缝,大幅优化了玩家狩猎体验的连贯度。在野外遇到怪物就可以与书记官对话直接开启狩猎任务,而在结束后,玩家也无需再返回营地,完全可以继续展开探索。

另一方面,游戏在生态系统层面的极致堆料带来系列迄今为止最为栩栩如生的动态世界。《怪猎:荒野》的每个场景都存在着丰饶期、荒芜期与极端天气三种气候。并且在不同的气候条件下,场景内的植被、生物都会相应的发生改变,深刻影响玩家的狩猎体验。

除了突显大自然的真实感外,动态世界的设计也让《怪猎:荒野》成了系列生态细节最为丰富的一作。得益于此,本作猎人扮演的代入感了有了指数级的提升,玩家不但需要通过气候的变化安排狩猎行程、调整策略,还会在跑图途中见到诸多有趣的细节。 例如作为玩家伙伴的艾露猫,在不同场景下会与当地的环境和生物进行全然不同的互动。比如在森狸人之家里,艾露猫会参与它们的神秘仪式,到达风音村后,又会与鹭鹰龙幼崽嬉戏打闹。

本作围绕生态系统所展开的狩猎玩法也更契合开放世界游戏的理念——更为强调玩家与世界的互动。大量的环境生物、地形互动,让狩猎过程充满了惊喜。还可能会遇到地形塌陷,怪物当场换区,甚至可以化身“自然之子”,利用环境生物和陷阱达成无武器狩猎。


甚至能竞速 而诸多与生态相关的细节让《怪猎:荒野》的开放世界有了充足的可探索内容。无论是捕捉收集各种生物,还是观察记录生物的生态习性,都让许多玩家在狩猎之外,有充足的理由“走进自然”,感受这个万物生息的狂野世界。 比如一种名叫“足迹蜥蜴”的小动物,只会在天堑沙原的丰饶期集体出门活动。在遭遇大型生物后,它们会通过站立来增加体型,盯着目标的一举一动,在确认周围安全后,才会继续行动。

这或许与《怪物猎人》一贯的游戏性没有太多的关联,但这些内容,正如同狩猎这道主菜之外的精致甜点,为玩家在战斗之余提供了一定的调剂,让玩家切切实实感受了这方世界的沉浸感。 更多相关资讯请关注:怪物猎人:荒野专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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