大家好,我是爱玩游戏的游戏姬
感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!作为一个硬核游戏爱好者(当然没有巨佬们硬)非常喜欢硬核游戏设计所带来的成就感,同时也喜欢各类RPG游戏,从上古卷轴、蝙蝠侠系列到刺客信条等等,这么说吧,是个成熟的硬人了。
最近在寻找新游戏“折磨”自己的我,看到天国拯救2的发售成就感受到无比的欣慰,毕竟独立开发者有这个成就非常不易,但看到部分评论说它的成功是因为小众,可以给到足够高的定价,销量自然也不用愁,反骨姬决定好好全面反驳一下,于是查了亿点点资料,让大家见识见识亨利有多硬(重读),这里主要是从游戏外的部分进行介绍。
首先,在此给不熟悉的水友们快速介绍一下1代作品。
天国拯救1代背景为中世纪的波西米亚,有着油画般细腻的画风,硬核且毫无主角光环的设定(这让我想起了另一款硬核游戏《剑士》,下面贴了传送门),简单说:你是亨利,一个贵族的私生子,要啥啥没有,一切靠自己,你的角色和世界是真实的,需要吃喝拉撒,食物会过期,路人能锤烂你的腚,衣服要洗,剑需要磨,而且你还可以当骰子王。
白天的你是苦力、是门卫、是被乞丐追杀的弱鸡仔,晚上的你就是盗圣、是王之刺客、是大师反的唯一真传弟子,它的历史背景极其考究,考究党狂喜那种,节奏慢、基本没指导、需要自己去探索,如果能接受的话,那么恭喜你,这是一款有能力争夺年度游戏的佳作,他的主线剧情就长达50小时,更别说质量同样上乘的支线。
回归正题,如果说1代是一块粗犷、独具风格的原石,那么2代就是粗犷中有了一捏捏细腻,且推出了新口味更大个的纯正大列巴:干巴噎嗓磨舌头,但是顶饱耐吃有着原始的麦香,用不恰当的比喻来说,《天国拯救2》之于前作就像是中世纪版的老滚、骑马与砍杀3、骗子酒馆2、巫师外传还有只狼2……
我的形容可能不到位,那么下面一系列数据可以直观的体会到它魅力和独特之处:
作为一款独立工作室制作的游戏,定价高达228-298元,但首日销售份数达百万,当日回本
不仅地图面积为前作三倍,剧本字数更是达到了惊人的220万字,应该已经超过了《博德之门3》,成为了剧本字数最大的游戏。
游戏制作人在20多岁时就制作了《黑手党》(还嘲讽了一波现在的后生仔)
Steam在线人数峰值达25万,击败三男一狗等一众幻神级别游戏,然后制作人说目标是超过《星空》(陶德啊我滴陶德!)
游戏开发经费仅为4000万美元(约2.6亿人民币),而据传光速停服的《星鸣特攻》的开发经费是4亿美元,是他的十倍……
那么问题来了:天国拯救2的成功是同行的衬托吗?
如果说它发售于2024年,我会少部分认可,别人说2025年是游戏大年的同时,都会微微一笑说:”2024更是赤石大年,一节更比六节强。“但更多是基于本身优秀的水准,拿着真金白银的玩家会拿脚投票,不然就一根筋变两头堵辣,
2025年首个真正意义上大IP的续作是《文明7》,但目前Steam评论来看属于是首发扑街状态,本姬十分担忧后续的更新和发展。截止发文,目前Steam商店评论如图,高下立判。
写到最后的几句话:
随着DEI和SB组织的溃败,《天国拯救2》的出现让我们看到了游戏行业转向的起色,让关注游戏的重点回到了游戏本身,但这条道路还很漫长,但还是那句话,游戏就是游戏,借用一句话:相声首先得好笑,如果不好笑就可太好笑了。
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