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在机甲游戏里塞性感大雷大长腿,真的有搞头吗?
时间: 2024-08-18 12:20 来源:小皮手游网我要评论

鸡仔一直都觉得,“机甲”圈和“胶佬”圈是相当有意思的一个圈子。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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作为一个胶佬圈外纯小白,鸡仔过去有留意的胶佬圈相关新闻,基本也都是下面这种:

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不同的人对于机甲的认知可能也有所不同,有的人是从《高达》系列里认识的机甲,有的也许是从《变形金刚》那里感受机甲的美。

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今天,如果你问我,是从哪里认识到机甲的,我会跟你说:

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“我玩《解限机》玩的!”

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当然,以上这句话纯属自我揶揄。

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不过这句话还是有几分事实的,因为之前对机甲和胶佬都了解极少的鸡仔,最近却沉迷上《解限机》这款机甲游戏,甚至还一路打到了铂金。

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最开始,鸡仔是在前些天ChinaJoy上认识到《解限机》这款游戏,当时还只是简单体验了游戏。实话实说,那时候游戏给我的印象其实不算特别深。

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不过,在游戏测试开启之后,鸡仔却是天天回到家就闷头开玩,一路玩到游戏测试停服。

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总的来说,《解限机》是一款富有新鲜感,极度爽快,有着巨大潜力但仍需进一步打磨的机甲对战游戏。

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按道理来说,《解限机》是一款相当讲究机甲的游戏,我一个门外汉能玩得下去,那这个游戏必定是有什么独特的魔力。

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比方说:

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这迷人的大长腿和紧致的身材,在当今越来越“政确”的游戏界里,真的是别有一番风味。

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游戏自带了捏脸系统,我们可以自定义驾驶员的外貌和身材。

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《解限机》里可以选择男/女性别,也可以自定义肤色。

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不过大概是游戏对女驾驶员的刻画非常细致,导致每一局匹配到的玩家里,至少有一半是女驾驶员。

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果然,这个世界还是老司机多啊。

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当然,鸡仔常年游玩各种不能细说的游戏,赛博性感大长腿什么的那是见得多了。

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单单只有这个东西,也许能带来一时的欢愉,但它肯定是没有办法支撑我一路玩下去的。

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鸡仔对这游戏的最大感觉,就是“帅”,而且是全方位的帅。

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首先最明显的是,游戏将机甲做得足够“帅”。

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每次进去主菜单,映入眼帘的就是高大的机甲座驾,在工厂里熠熠生辉。

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我们还可以旋转机甲下方的底盘,随意转换视角,全方位、无死角地欣赏这个工业巨兽,仿佛你家里心爱的大手办就在显示屏前跃然起来。

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机甲的模型做得也相当精细,视角镜头直接拉近,模型的材质贴图依旧相当能打,我们能够清晰地分辨出机体上的各种纹路。

这游戏帅的还不止是机甲,还有那质感十足的动画。

每次解锁新机甲的时候,都会播放一段帅气十足的动画,展示机甲身上的武器与各项参数。

游戏的菜单UI等也是做得相当用心,过渡动画流畅丝滑,眉目间有种《Apex》《R6》的味道。

在一众沉溺在抽卡氪金的国产游戏里,《解限机》整体的质感颇有一种出淤泥而不染的气息。

对于一款主打机甲竞技的游戏来说,游戏的战斗部分自然是重中之重。

在本次《解限机》测试中,游戏只开放了6V6的排位竞技模式,3V3对战以及大地图“玛什马克”模式则并未开放。

在目前的6V6模式下,我们可以分别体验到死斗、夺旗、推车等5种不同的玩法。

而战斗给我的体验,就是一个字“快”。

天下武功,无坚不破,唯快不破。游戏中的机甲虽然巨大,但是它并不笨重,每一个机甲都是高速运转的机器。

游戏的战场形态是三维的,除了长宽的XY轴战斗,我们还可以驾驶机甲飞向天空,在Z轴上展开激烈的厮杀。

不管是哪一种玩法,每一局基本是5到10分钟就解决战斗,休息甚至上班时候,都完全可以摸鱼来上几盘。

也因为一局时间很短,我们很快就可以下一局,这把赢了就想一直玩;这把输了就想赶紧下一把赢回来,颇有点上瘾的赌徒味道。

而在快节奏之外,游戏同时还非常讲究小队的合作。

不同的机甲属性都会有所不同,机甲根据操控性能分成了轻型、中型、重型和超重型,同时再搭配机甲的不同技能属性,分成攻击机、防御机、支援机等。

不同的机甲有它自己的长处,同时也会存在自己的缺点,机甲之间也会有相对明显的压制关系。

这就决定了,想要获得游戏的胜利,小队里面的各个机体必须要合理发挥好自己的优势,各司其职。

像是奶妈就需要时刻关注队友的状况,在队友危机时给予帮助;狙击机则需要在远处给予攻击支援;重型防御机甲则要担当肉盾;能够飞行的机甲则需要多扮演骚扰的角色,适当吸引对方的火力。

因为一局游戏时长很短,战场的情况可以说是瞬息万变,这不仅考验着我们的操作反应能力,还深深地考验着团队的应变配合能力。

鸡仔先前在一局夺旗的战斗中,就遇到过三个点全被对面占领,还落后近200多分的危急局面。在这时候,我方的重型机甲就尽力在主战场拖住对方机甲,而鸡仔驾驶较轻型的机甲趁机占领对面的据点,最终反败为胜。

因此,尽管游戏节奏奇快,时长不长,但是未到最后一刻,鹿死谁手,犹未可知,这也算是游戏的一大魅力。

尽管游戏爽点十足,但是就这次测试的情况来看,《解限机》依然有着相当多的槽点。

前面提到,游戏十分注重团队合作。反过来,如果你是独狼的话,你的游戏体验就比较一般了。

目前测试里一上来就是排位,没有任何娱乐向模式。鸡仔一路独狼打到铂金后,就被各种车队打回原形。

是的,在本次测试里,独狼是会跟车队匹配的。

鸡仔希望这个只是因为测试阶段游玩人数还不多而暂时作的妥协。

战场上弹幕横飞的特效,可以说满足了许多玩家对机甲战斗力量感的渴望。

不过在高速运转的战场上,过量的弹幕和特效有时候会成为一种光污染,对我们迅速阅读战场信息造成一定的阻碍。

特别是在打群架的时候,人一多的话就不知道谁在打谁了。

现在《解限机》对于改装组件的描述也有点语焉不明,而且功能提升并不明显。

希望游戏在组件方面能提供更多的新手指引,或者在描述上能更讲人话一点。

目前,游戏对手柄的支持比较一般,键鼠和手柄的操控性能差别可以说非常大。

《解限机》没有像其他动作类游戏那样有硬锁定目标的模式,而游戏本身需要频繁的视角移动,而机甲移动得还非常灵活,这对手柄党来说可谓是种折磨了。

在ChinaJoy的试玩之后,鸡仔也就这个事情咨询过西山居,他们的回复是手柄仍旧适配中。至于没有给游戏加入硬锁定,是因为一旦加入了硬锁定的话,游戏的难度就会大幅度下降,更不利于游戏体验。

手柄这事情就暂且看看西山居之后如何平衡和优化吧。

另外,游戏打造的方向非常注重竞技,机甲主题的电竞游戏在游戏界里也算是蓝海题材。

游戏尚未正式发布,西山居就已经开始办起比赛了,他们打造机甲电竞的野心可见一斑。

不过,一个成功的电竞赛事,还是要靠足够多观众和普通玩家支撑起来的。

机甲题材在当下多少还是有点小众,《解限机》若要想要拓展玩家群体,不妨考虑多给游戏加一点娱乐模式,比如不排段位的纯娱乐PVP、类战地的大地图夺旗等等,让更多的玩家可以领略到游戏,乃至机甲的魅力。

总的来说,鸡仔还是非常欣赏西山居走出过去古风武侠游戏的舒适圈,去打造一款机甲游戏的尝试。他们真正为国产游戏拓展出了新的门类与出路。

在之前对游戏制作人郭炜炜的采访中,郭炜炜很坦诚地说,为了打造他们心目中高质量的机甲游戏,他们选择了研发成本更高的PC端和主机端。

在手游当道的国产游戏界里面,厂商要做出这个选择,不得不说这是需要巨大的勇气的。

自机甲这个概念诞生以来,机甲乃至胶佬文化一直都带有很浓重的舶来品气息。

如果未来《解限机》打造成功,从游戏衍生出的一系列产品也许能为机甲文化增添一抹中国的色彩,我们也可以创造出属于自己的机甲文化。

到时候,当别人再问起我们在哪里认识到机甲时,我们回答的那一句“玩《解限机》玩的”便不再只是自我揶揄,而是一种真诚的欣赏。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

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