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中国台湾媒体巴哈姆特对《黑神话:悟空》进行了评测,也在昨晚10点公布了自己的游玩体验。
其称赞了游戏的美工,表示游戏的美术细节相当讲究,充满了我们熟悉的元素,大多都是实地取材,值得玩家驻足观赏。
关于战斗方面,该作和魂系游戏讲求不贪刀,和敌人回合式战斗的逻辑不太一样。本作反倒是鼓励玩家积极进攻,能多打连段就多打连段,借由连段结束的强力最后一击,或是使用消耗“棍势”的重击,就能将敌人连续打出硬直或是失衡,这时候再火力全开输出伤害。这种“一顿胖揍打得敌人爬不起来”的愉快体验,在魂系游戏里是不多见的。
巴哈姆特称游戏的缺点在于“不太亲切的地图和任务指引”:
《黑神话:悟空》的关卡设计采用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,由捷径互相连通,组成一个广大的地图,同时又比《仁王》更加立体,小路也更多,但游戏中 “没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家“去那边的山洞”或“帮我找某物”这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪里?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派。
关于探索方面,另一点值得一提的是,本作的地图边界有点不明显,尤其是在岩山或是森林场景,有时很难分辨哪里是可以走的区域,哪边又是不能走的界外区。有的地形看似跳得上去,但会被空气墙挡住,但另一个类似地形地方却有小路,如果想要认真探索,就得要主动每个地方撞撞看,会多花很多时间在找路上。
游玩感想:
笔者实际游玩约 13 至 15 小时,进度应该有达到全篇的 3 分之 1 左右,过程中没有遇上闪退、宕机之类的问题,整体来说有着非常良好的游戏体验。
《黑神话:悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低,但手感流畅不拖沓,还有大量的神通技能可以使用,变化性十足。很难想像这是一个从来没有推出 3A 级作品的团队能达到的制作品质。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏,或是是对题材感兴趣的玩家一试。
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