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高科技作案
曲折的反挂之路
自从全球游戏业迎来了网游的“大航海时代”后,作弊与反作弊的斗争就从未停歇过。
最早期的反外挂是从需求端入手,主要是处罚——让玩家在开挂之前想想后果。
在这一阶段,即便如今在反挂这件事上玩出花活的《穿越火线》(后简称CF),一开始实行的也以封号为主,主打一个严惩:别人警告、小惩,CF十年起步,最高永久。
一方面,这种严厉处罚确实有效,在相当长一段时间内,《穿越火线》的反外挂措施都在玩家圈层内颇受好评,时至今日,仍有不少段子在讲各式挂哥对CF的敬畏。
另一方面,只封号,并不解决根本问题。网游步向黄金时代之后,游戏中的各类外挂也日渐泛滥,单纯的封号不仅起不到多大的效果,反倒会惹得自己一身腥,误封事件屡见不鲜,不少厂商都曾因此遭到玩家一片骂声。
此时的业界不仅需要封号这样的惩罚措施,也更需要技术手段来预防并打击外挂。
由此开始,不少厂商开始把重心放在游戏内反作弊系统的应用与研发上。腾讯就在那时开发了知名的TP(TenProctec)安全系统,其他厂商也或自研、或采买市面上已有的成熟系统来加强自己的“鉴挂”能力。而诸如账号申诉、冻结等保护措施也在此后几年间陆续上线。
厂商反作弊的力度不断加大,做挂卖挂的犯罪份子自然不会坐以待毙。为了应对这些安全系统,外挂技术也自此开始了多次更新迭代,从早期简单的数值修改工具,再到后来的脚本类外挂,各类作弊工具也开始了自己的“产业升级”,并在多年间同厂商和玩家的对垒中,逐渐发展出了一套完整的犯罪产业链。
也许仅凭厂商自己的滴滴清泉,实在没法浇灭外挂泛滥的一片野火。
但幸运的是,随着数字财产保护等相关法律法规日渐完善,警方逐渐重视外挂犯罪这一领域,许多游戏安全团队也借此开始主动帮助警方对外挂犯罪重拳出击。
在厂商的技术与信息支持下,警方的打击范围也渐渐从做挂、卖挂扩大到了整个产业链。几年间,警方在厂商协助下陆续抓捕了“远洋娱乐社区”、“神龙”、“草莓熊”等外挂团伙,可谓战果累累。
与此同时,游戏官方也日渐重视玩家社区的声音。像CF就曾利用玩家提交的截图对作弊用户进行定点打击,CF官方也曾下场科普各种游戏中各类外挂和作弊行为的运作机制,以及针对这些外挂的反作弊原理,力主提高玩家们自主鉴挂的能力与防范意识。
最终,多年来的反外挂行动为诸多国内厂商积攒了深厚的技术积累与实战经验,比如CF这类常年同挂哥打交道的游戏,经过重重历练后也逐渐变成了身经百战的老战士。几年以来,无论是从TP到MTP,再到ACE安全系统,还是几年来对账户保护系统、举报反馈流程的不断翻新,CF安全团队已经拥有了丰富的反挂经验。
得益于此,在DMA外挂和AI外挂这些新毒草出现后,CF背后的游戏安全团队迅速建立了一个针对新型外挂的专项安全小组,并在几年内搜集了海量了硬件数据,更新了可供旗下安全系统进行外挂检测的硬件库。
目前来看,这一举措已初见成效。在ACE系统检测下,越来越多的DMA外挂正被快速锁定、处理。光是在去年六月新系统刚上线不久,官方就封停了500个以上的账号。
同时,游戏官方也加大了对作弊用户的处罚力度。比如自今年开始,CF官方规定游戏内利用外挂作弊的账号将被封禁十年。处罚范围也越来越广,在CF官方去年十一月的公告中,被封禁的账号有11个上了各区榜单前百,有一百多个账号参与了直播活动。
可以说只要有人开挂,无论是职业大神还是主播,没人可以逃脱罪责。针对作弊行为的“零容忍”态度,已经愈发明显。
不过,说一千道一万,哪怕相关措施再多,技术再先进,力度再大,反作弊的这条路仍然前路漫漫。
毕竟,FPS游戏里总有希望走捷径,乃至不乏以破坏他人游玩体验为乐的人,这是作弊行为难以根除的源泉。也许现在针对DMA外挂已经找到了解决方案,但此后或许还会有毒性更强的外挂技术流入玩家社区之中。反作弊的目的并非根除恶行,而是以最大程度减少外挂对普通玩家的影响,这是多年来作弊与反作弊间博弈的本质。
而在这场博弈中,无论厂商、玩家还是官方,没有谁可以单独取胜。一个公平健康的游玩环境,需要所有人共同守护。
说到这里,我不禁想起著名法学家耶林在他的著作《为权利而斗争》中所论证的一个观点:“为权利而斗争,对个人对社会来说都是一种义务”。
放到游戏业,这个观点也同样适用。这种为追求公正游玩环境的权利而进行的斗争,正是每个深受外挂坑害的人所应担负的责任。
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