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AI中毒了,人类怎么办
黑入智能核心
随着关卡推进,玩家也将解锁一系列有用的技能与道具。黑客技能可在工作台解锁,且需要蓝图和部分资源进行研究。没错,《演灭》中存在“资源”的设计,玩家需要在关卡中收集数据芯片,或者从被击倒的杰尼身上收集三种类型的资源。不过试玩中的资源给得相当宽松,仅在1小时左右的流程中,我便解锁了面板中一半以上的技能。不知道这是试玩版特供的设计,还是正式版中还有更多可解锁的技能。
在这些黑客技能的帮助下,攻略关卡的过程宛如智斗。你可以选择做一个不依赖技能的硬核潜行党,通过绕后和“电磁过载”的方式,将无防备的敌对机器全部关机再通过。也可以成为一个“把敌人都干掉就没人知道我来过”的暴力玩家,用“电涌枪”将面前的敌人全部瘫痪再逐个处理。由于场景中提供的电池补给较多,这种玩法在前期应该也行得通。游戏甚至还设计了类似战神“斯巴达之怒”的“DDoS攻击”爆发技能,在开启技能的期间,敌人将无法触发警报,玩家的攻击也不会消耗电池,可简单直接地将面前敌人一网打尽。
此外,关卡中的诸多环境道具在攻略过程中也有大作用。例如“摄像头”可以让玩家隔空扫描到视线范围内杰尼的关机码,下次经过时即可无需扫描瞬间将其关闭;或者是“排风口”的烟雾能阻碍机器人的侦察视线;玩家还能直接引爆附近的电箱或开启洒水器,让暴露在设备范围内的敌人直接故障关机。
由于本作大多关卡为半开放式设计,玩家可以自行选择攻略的方式和顺序。例如玩家可以使用移动的机器人来抬高托盘,打开通路;或直接用障碍物挡住监视机器人的路线,制造巡逻的缺口。除了部分带有教学性质的关卡外,游戏并没有规定玩家该如何游玩,走哪条路线。这也是《演灭》的关卡设计给人的感觉并不僵硬,而是很“自由”的原因。
此外,虽然试玩中的占比不多,但游戏的确包含部分额外的分支探索和收集品。一些隐藏的收集品想要找到,还得多花一些心思,处理一些额外的敌人。不过就试玩的体验而言,虽然整个游戏的“设施”是连为一体的,但关卡的路线仍然偏线性。希望后续可以有一些开放的场地,或是同时存在多个目标,需要玩家自行规划攻略路线的设计。
作为一个热爱潜行游戏的玩家,《演灭》这次短暂的试玩更让我期待它的成品了。尤其是在我第一次读到门锁密码是“0451”的时候,不仅会心一笑,也立刻明白制作者一定与我一样是个潜入游戏的死忠粉。0451来自经典科幻潜行游戏《网络奇兵》对科幻小说《华氏451》的致敬,是一个非常经典的、许多沉浸式模拟与潜行游戏都喜欢的数字。
结语
《演灭》的开发团队很小,与大多数独立游戏工作室类似。虽然它是索尼中国之星计划的一员,但开发的过程实际上也非常坎坷。具体的细节可以看我们已经发布的《演灭》制作团队采访。
作为国产游戏中较少见的,以潜行玩法为核心、注重关卡设计的作品,我还是相当期待《演灭》未来表现的。或许它能为这个在市面上沉寂了许久的游戏类型,带来一些新的光芒。
点击前往《演灭》Steam商城页面
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