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近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了CNET的采访,被问到了一个大家都关心的问题:《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度如何?
宫崎英高回答道:“团队设计时在我们认为玩家可以承受的难度方面突破了极限。”据了解,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已经玩过本体游戏的玩家,突破极限意味着新的挑战。他表示这款DLC带来的新挑战是玩家在探索时遇到的“不同类型的威胁”和各种新Boss战。他说:“有些Boss是故事发展和剧情的必要组成部分,有些则不是。后者特别难对付,我认为这会给玩家带来很大的挑战和障碍。”宫崎英高最后解释称,FS社在《艾尔登法环》发售后研究了玩家们对Boss战反馈,分析它们能带来的乐趣和压力如何,以找到最佳难度作为DLC的基础,希望它对于玩家来说更具吸引力也能更有趣。他还开玩笑的说到:“但如果事实并非如此,那我就很抱歉了。”
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