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近期好评100%!欢乐派对《我不背锅》中文现已推出
时间: 2024-03-20 17:40 来源:小皮手游网我要评论

是生存还是毁灭,这是一个问题——《哈姆雷特》感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

近期好评100%!欢乐派对《我不背锅》中文现已推出

突然有一天,地球觉醒了盖亚意识,看着身体上这群人类越玩越大越花,于是决定动用各种天灾人祸来消灭人类。为了文明生存,全球领袖、工业大亨、科学家、公众和媒体必须团结协作共克时艰。但有的时候,1+1可能小于2,互坑拖后腿更是常态。

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当人类走到灭亡的边缘,到底是谁的锅?这就是1v5策略派对游戏《我不背锅》。

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一、联机无忧:一人购买六人畅玩,主机开房网页加入

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游戏在联机方面设置非常贴心,一个人在STEAM购买游戏,用电脑开房作为主屏幕(可投影到电视上/在线共享屏幕以供大家观看),玩家们在手机网页输入房间码即可加入游戏(不需要加速器)。主屏幕将公布游戏中的公共信息和玩家行动,方便所有玩家了解游戏进程。

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所有玩家都可以通过手机网页进行游戏操作,方便快捷。无论是手机、平板或电脑,只要能打开网页便可以随时随地加入游戏。

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玩家可以选择扮演不同的角色,最多支持6名玩家同时游玩。如果人数不足,未由玩家控制的角色将由AI操作,不会因为玩家数量不足而影响游戏体验。如果只有2-3人游玩,建议全部选择人类阵容,共同对抗地球AI。这样可以让游戏更具挑战性,同时也能增强团队合作的感觉。

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每局游戏的时长大约为30-50分钟左右,这个时长适中,既能保证游戏的趣味性,又不会让玩家感到过于疲劳。此外,还有20分钟的闪电战模式,适合那些时间有限但想快速享受游戏乐趣的玩家。

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二、盖亚地球:消灭人类暴政,世界属于地球

作为大BOSS,地球利用其自然力量和生态系统作为武器来消灭人类。地球能够控制病毒,释放新型流感病毒来感染全球人口,破坏全球经济、社会生活和医疗体系;地球可以引导小行星撞击地球,造成巨大的灾难,喷出的火山灰可能导致气候变化,甚至引发新的冰河时代,对生存环境造成长期影响。

地球能引发严重的蝗灾,破坏世界各地的主要粮食生产区,导致饥荒和社会动荡;生成强大的飓风,从加勒比海出发,经过多个岛屿,最终袭击美国大陆,造成巨大损害;引发强烈的太阳耀斑,这种空间天气事件能使地球上的卫星、电力设施和其他技术设备瘫痪,从而让人类社会陷入混乱。

每种灾难有3-4个阶段,从酝酿到爆发,一步步将人类推向毁灭的深渊。但是,伤敌一千自损八百,毕竟都是在地球上折腾。如何在确保地球安全的同时毁灭人类呢?精心策划每一次攻击,每一个抉择都会带来不同的后果,甚至还可以选择精准打击某一人类派系,削弱那些对地球构成最大威胁的派系。

每一个阶段,地球可以发动一次危机。人类需要花费足够的分数来避免危机,这意味着有人多花有人少花,注定无法完全公开地平均分配。这种情况下,如何平衡各派系的利益和贡献,以及如何处理超额牺牲的问题,成为了游戏的一个重要战略和社交元素。例如,23点共同努力,5人平均花费4.6,谁愿意多牺牲呢?这相当考验大家的信任。

三、一家独赢:没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益

面对天灾,人类自然不会坐以待毙。每个角色都有其独特的玩法和挑战任务。世界领袖可以推行强制性政策和法律;工业大亨则需要平衡经济利益和环境保护,为科学家提供科研资金;媒体利用自己的舆论力量,凝聚人心或者危言耸听;科学家研究对抗灾难的政策和技术,高度依赖他人的资助和支持;代表普通人的公众选择是否执行各方的策略,是反抗还是顺从呢?

人类阵容的每个选择都会对游戏世界产生影响,不仅影响人类的生存,还会改变各派系之间的分数排序。这些选择往往涉及道德和战略考量。面对飓风增强的消息,作为媒体的你,是煽动式报道增强舆论力量还是报道事实呢?作为媒体,煽动式报道可能会在短时间内增强舆论力量,但这样做可能会引起恐慌。

作为世界领袖,当公众将疫苗过度副作用归咎于我们时,选择谁做替罪羊呢?当公众因感染病毒而失业时,扩张失业福利还是留着钱呢?

在一家独赢的背景下,人类派系既是合作者也是竞争者,合作与竞争变得尤为复杂和微妙。我们需要灵活运用各种策略,来与其他派系合作或者发动针对,降低别人的分数从而提高自己的分数。玩家需要运用策略来平衡与其他派系的合作关系,同时寻找机会提升自己的实力和影响力

身为工业大亨,我们可以资助研究家完成疫苗研发;作为世界领袖,可以立法来禁止媒体宣传有害产品,从而降低媒体的分数。

四、既是天灾也是人祸,死道友不死贫道

所有玩家被划分成了人类和地球两大阵容,两者相互对抗。在人类内部,各个派系既是竞争者又是合作者。在追求派系利益的同时,也要考虑整体人类的生存。恶性竞争只会让天灾变成人祸。

尽管存在分歧,所有人类派系都有一个共同的目标,那就是生存。这一次,为了全体人类,我们应该放下偏见重拾合作。从最初的敌对逐渐转向合作,或者反之。这种动态变化为游戏增加了复杂性和深度。

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