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《高达破坏者》,一个曾留给无数胶佬美好回忆的游戏系列,“破坏、创造”的slogan与数以千计的零部件,满足了不少没有房、没有钱、没有技术的胶佬,亲手制作高价模型和GK改装的梦想。
然而,所有的美好回忆,都因为《新高达破坏者》对系列旧有设计釜底抽薪式的“创新”而戛然而止,这个系列的未来前景也自此被拦腰打断。
因此,当万代公布《高达破坏者4》这部系列最新正统续作时,作为系列老粉丝,我心里只有一个念头——能做成3代那样就烧高香!
万幸,在一小时的媒体试玩结束后,我可以很肯定地说。
“这游戏不管是看起来还是玩起来都跟3代一模一样。”
坦率来说,《高达破坏者4》完全不像一个在2024年会登陆PS5平台的新游戏,它整体的画面表现力基本停留在上个世代,8年间游戏画面技术的进步似乎并没有应用在这个系列上。不论是基地里接取任务的柜台和熊霸NPC,还是任务中的植被、建筑,全都逃不过建模简陋、精度不足的问题。除了分辨率提升让机体身上的刻线细节更加明显之外,它看起来几乎跟3代一模一样。
不过,在《新高达破坏者》的灾难之后,新作在画面以外的地方与三代保持一致,就不能算是一件坏事了。在最核心的组装、收集、战斗的部分,《高达破坏者4》做的并不错,保留着这个系列最珍贵的独特乐趣。《高达破坏者4》依旧允许玩家对机体的各个部位进行自由组装,你可以给扎古安个卡掉毛的背包,也能让元祖拿上老虎的电热刀。同样可以外挂一堆武装和装饰物,并且可以精细调整每种外挂武装的位置和朝向,然后让他们作为EX技能和OP装备在战斗中大放异彩。
让元祖背上两把强袭的对舰刀也是轻松简单令人惊喜的是,《高达破坏者4》在3代几近完美的组装系统上更进一步,为武器栏位添加了双持功能。这次,不管是近战武器还是远程枪械都可以在左右手位置各装备一把,当两个栏位都装备相同类型的武器时,即可使用本作新加的双持功能,让机体做出跟单持完全不同的攻击动作。像老虎的双电热刀,就可以在一串左右连段后派生出回旋斩、反击斩等动作;双持速射枪械时一齐开火,机体还会进入类似于队长吉姆的“枪斗术”状态。
《高达破坏者4》在战斗上也是回归正道,摒弃了《新高达破坏者》的“电竞玩法”,沿用了系列经典的装备驱动设计。于是,这次玩家再也不用占领区域积累分数,也不用在胳膊腿乱飞的战场上临时辨别什么零件更牛逼然后换上,更不用变成战场清洁工,满场地找回收箱。你只需要开着自己精心打造的或酷炫或生草的高达模型,跟好友或者NPC一道,把四面八方涌来的敌人拆成零件并且打包带走,然后用两把HG级别的光束军刀,狠狠捅爆那台市价2000多块的PG完美独角兽的喷口。最后在结算界面仔细鉴别各个零件上的词条和技能,该留留该卖卖。
是的,一切的一切都跟三代一样,很刷、很土但也很爽。
从一代到三代,《高达破坏者》系列的核心玩法都没什么太大变化,支持玩家一代代掏空钱包买本体跟DLC的,当然是逐步更新、不断丰富的高达模型。对于胶佬来说,看到自己拼过的高达,在游戏里动起来,是一种幸福。不过,《高达破坏者3》已经是一款8年前的游戏了。那年,最新的高达动画还是《铁血的孤儿》,最新的主角机还是巴巴托斯,那年,最热的拼装模型还是MG自由2.0。8年过去,尽管拼装部并没有整出太多好活,但让现在胶佬对着PS4上模糊的MG自由2.0发癫还是大可不必了。于是,《高达破坏者4》带来了更新、更清晰的高达模型,看到MG全装甲独角兽和高达G-Self完美背包装备型(这个不新了)的盒子缓缓升起,看到卡掉毛扣动破坏步枪,看到这些拼装部宠儿真的动起来,还是能感受到一种独属于模型玩家的感动。
老实讲,虽然这次我说了很多好话,但《高达破坏者》自始至终都是一款粉丝向游戏,诸如手感轻飘,喷射虚浮,锁定乱飞,画面落后等问题,与核心玩法一道继承到了今天。如果你不是高达粉丝,甚至不是高达拼装模型玩家,这个系列对你来说只是一个机甲题材的刷子游戏,甚至手感还不怎么好。不过反之,你将收获一个有一定配装深度,可以自由组装高达,并且不用拥有工作室就可以体验喷涂电镀乐趣的游戏。对高达粉丝们来说,它可能也是唯一的选择。游戏版权所属©SOTSU・SUNRISE ©SOTSU・SUNRISE・MBS更多相关资讯请关注:高达破坏者4专区以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。
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