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Larian Studios创始人Swen Vincke并没有预料到在2023年的金摇杆奖中,《博德之门3》会在众多大型且备受赞誉的RPG游戏中脱颖而出,但事实的确如此。
《博德之门3》获得了本届金摇杆奖的最佳游戏奖,而在今年这个有着《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》以及《星空》登优秀RPG作品的年份中,《博德之门3》有着相对小众的游戏类型,而Swen Vincke也没预料到他会获得年度最佳游戏。
“这是你永远不会想到的事情。我们不知道会发生这种情况,因为我们并没有做很多妥协。我们尽量使一切都尽可能容易上手,但我们并没有真正做出妥协。所以一般的看法是‘为了迎合大众,要做出妥协’。这表明了玩家是具有智慧的,这真的是一件好事。”如果你仔细观察,你可能会意识到,今年发布了相当多的大型游戏作品,除了上文提到的哪些还有《霍格沃茨之遗》、《星球大战绝地:幸存者》《皮克敏4》《漫威蜘蛛侠2》《最终幻想16》《完美音浪》《刺客信条:幻景》《生化危机4RE》《死亡空间RE》《超级马里奥兄弟惊奇》等等。但她们都没能获得《博德之门3》那种狂热、压倒性的赞誉和流行文化普及度。总之,Swen Vincke,你太谦虚了。
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