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在最近由Digital Foundry主办的“AI视觉”圆桌会议上,英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,他相信未来的DLSS版本,可能是第10版,可以在基于神经的AI系统中处理渲染的各个方面。
他表示未来这项技术将增加真实性,并希望能通过更多地转向神经渲染来降低3A游戏的制作成本,这将是一个渐进的过程。传统3D Pipeline和游戏引擎的特点是可控性:你可以让美术师团队创造内容,他们拥有连贯的故事,地点等等。你可以使用这些工具构建一个世界。“我们肯定需要这些工具。我不相信AI会以这样的方式构建游戏:你只需写一段关于制作赛博朋克游戏的内容,然后就会出现像《赛博朋克 2077》一样棒的游戏。我确实认为,在遥远的未来,DLSS10将成为一个完全的神经渲染系统,以不同的方式与游戏引擎交互,正因为如此,它将更具沉浸感和美感。”
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