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《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha测试开启,媒体专访制作总监!
时间: 2022-07-15 10:49 来源:小皮手游网我要评论

  问:10.0 创角选项更丰富,有考虑开放玩家在本机储存创角资料的作法吗?

  Pat :因为半龙人的选择可以客制化的选项非常多,我们是有在考虑让在自己的本机上直接捏角,但可能上市时还来不急把这个功能加入,但已经是在讨论中,玩家不用连上线也能够捏角的方案。

  问:10.0 像过去资料片有著知名角色的包袱而无法发挥的情形吗?先前访谈透露泰兰妲将登场,可以预告一下她在此次内容的定位?

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha测试开启,媒体专访制作总监!

  Pat:《魔兽世界》有非常举足轻重的角色,目前不能透露太多剧情,在设计时希望在游戏里能够保留神秘感,而不是剧情被资料探勘或是测试服务器得知,希望让玩家在实际玩的时候才能发觉的秘密,是最近的黑暗游侠故事线、还有卡莉雅‧米奈希尔的故事都是给玩家惊喜。

  我可以说的是跟巨龙有关的都会看到,每个区域都会有相关的巨龙首领在剧情中出现,同时也会遇到一些人气种族的角色,例如巨牙海民,玩家会很喜欢我们在巨龙群岛中有机会遇到的故事与熟悉角色

  地图相关

  问:此次在巨龙群岛有多个区域像是甦醒海岸、雍亚拉平原等来进行探索,研发团队是如何安排玩家探索区域的顺序,背后有什么样的主要考量,例如想要引导玩家深入瞭解巨龙群岛背后的历史?

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha测试开启,媒体专访制作总监!

  Pat:安排顺序是方便将玩家带入故事剧本,例如甦醒海岸到雍亚拉平原、苍蓝高地的顺序,可以让玩家看到先前地区作的决定对后来的影响,如果自由地区路线就无法实现故事铺陈以及合理性,玩家也可以逐渐解开新的游戏机制,像是巨龙骑术可以根据玩家飞行高度有更多的活动可以进行,逐步建立起此次“巨龙崛起”的世界观,也符合我们作故事的方式。

  问:Alpha 版本可以感受到巨龙群岛非常广大,这次在地图设计上有没有遇到什么样的挑战?例如哪个地区设计起来特别费功夫?

  Pat:比起挑战,更是给予很多设计机会,以往设计地图会需要给予很新奇的要素填满,这次则是营造“探索性”,在这样广大的区域中,开发团队自己要先过一关,接受有些地区的植被与树洞、野生动物的分佈,玩家更可以在冒险中一些无法预期的探索发现,这是与过去稍微不同的特色。

  问:Alpha 版地图与移动距离明显变长,虽然有巨龙骑术可使用,相对地,若有禁止巨龙骑术的场合,会有因此将地图原野缩小的设计吗?

《魔兽世界:巨龙崛起》Alpha测试开启,媒体专访制作总监!

  Pat:目前预期玩家会使用巨龙骑术,目前想不到有禁止的场合。就算没有巨龙骑术,也有地面坐骑,飞航点的设计提供使用的。

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