Reigns旧王已死,新王迟早也会死
瑟曦·兰尼斯特有一句名言:在权利的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。《王权》(Reigns)这款游戏其实也差不多,只不过在《王权》的游戏中,你只有死路一条。
前一阵子,《王权》在某些欧美国家很火,至今仍有余热。我打个比方,就像《生命线》刚出汉化,在中国那么火。这两款都属文字冒险游戏,可以作比较,但跟《王权》相比,我认为《生命线》的表现形式可以说有点“原始”了。
《生命线》给人感觉就像一个即时通讯应用,好比微信、WhatsApp,你跟泰勒聊天,隔一阵相互回话,现在有一大批文字冒险手游采用了类似的形式。而《王权》的做法很新颖,它模仿了约会应用Tinder(这是开发团队里美术妹子的主意),左右滑动,选择“是/否”,来推进文字冒险,既简便又独特。
模仿Tinder的滑动选择
可这还只是噱头,《王权》有更深度的设计。想象一下《权利的游戏》,或者P社的《十字军之王》,把它们改成文字冒险形式——不不不,不是指P社自己出的《十字军之王:编年史》,那样的互动小说形式何止原始,简直是史前时代了——搭配上Tinder的表现形式,再嵌入一套《独裁者》的核心设计,这其实就是《王权》。
《独裁者》系列我之前写过介绍,它有着好玩的文案和创意,但与之相比,《王权》就不只是“文案和创意”了,它拥有真正的“叙事和设计”,我的意思是,它完完全全变得更好了。
和《独裁者》一样,《王权》也是一个有关选择与平衡的游戏。各色人等呈上“奏折”,你作为一国之君,同意,或者拒绝,平衡教会、人民、军队与财政之间的关系,点数槽满了或空了,你都会付出代价。比如钱太多,你可能吃太多撑死了;钱太少,自然,你就穷死了。保证平衡,维系统治,这一核心与《独裁者》完全相同。
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