我们就是上帝游戏全面评测
这款名为《我们就是上帝》的模拟经营沙盘游戏,作为《上帝也疯狂》的续作,宣称本作将“重新构建此类游戏的定义”。那么在接下来小编就给大家带来了我们就是上帝游戏全面评测,话不多说,各位细看。
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据悉《Godus》这款游戏的制作灵感源于近些年世界人口的迅速膨胀,开发商认为之前没有哪款游戏能够完美地模拟全世界,让玩家享受上帝般的感受,于是《Godus》就应运而生了。由此可见,开发商的确是野心不小啊。游戏画面清新简约,色彩鲜艳,视觉效果还算不错。人物模型虽然不算精致,但是基于是一款沙盒类游戏,还是说得过去的。
游戏画面较前作提升较多
游戏的世界观构建庞大
《Godus》融合数款经典作品的精髓,如《上帝也疯狂》中的发展特性、《地下城守护者》中详细的建筑物和令人兴奋的多人模式,以及《黑与白》中的游戏界面和技术要点。画面上也有了几何数量级的提高,玩家间的相互合作成为这款游戏的最大亮点。除了这类游戏常见的模拟建筑之外,随着游戏的进程,玩家甚至可以操控自己的子民们发动战争。
如同其他模拟经营游戏一样,《我们就是上帝》的主线推进也是以任务为引导的。比如,将人口达到多少,到达神庙并修复它等诸如此类的目标,让你不至于盲目、疯狂、单调的造房子。在这里,你不需要考虑口粮、疾病、自然灾害等因素,只需要考虑如何带领信仰者从原始时代走向星际时代。而且,随着领土的扩张,你有可能和其他文明的“God”发生战争。
虽然没有汉化,但是直观的操作介绍还是简单易懂的
完成任务后会解锁道具
玩家在游戏中扮演类似上帝的角色,山移水动,翻天覆地,仅在玩家的一手掌控之间。《我们就是上帝》在操作上体现了极好的适应性:Hold住就可以清除巨石等障碍,指尖随意的拖动就可以神奇的创造或毁去一片土地,双指滑动则让你可以俯瞰整个世界。在建造方面,一切都是自动的,只要你清出一片空地,你的信徒就会替你决定应该造些什么,无需你操心太多。然后你就可以到处找宝箱,或者消灭独狼玩了。游戏内容极为简单,通过点击进行任务,完成后解锁下一场景,慢慢步入高科技社会。
作为本类游戏,更多的是时间都是花费在等待任务的完成。本作中,支持玩家开发建造的是子民的“信仰”,要足够多的“信仰”才能开始建造。当然,你若是土豪玩家,也可以使用内购系统直接完成建造,从而省去等待的烦劳,缩短建造时间。想做好一名上帝绝对是不容易的,不仅仅是需要足够的时间,同时需要具备一定的设计能力,这样才是一个合格的“神”。
整体来看,《我们就是上帝》移动版相比于鼠标指针的间接传递指令,触屏上手指直接的开天辟地,让你更能感受到上帝的神奇力量,代入感更佳。不足的是相对智能的生产建筑系统,虽然一定程度上为咱分担了发展的困扰,但也少了几分自主性,并没有完全掌控众人与自己的命运走向的“上帝感”。
未开发的地图就像被冰雪覆盖一样
每个阶段建成标志性建筑后解锁下一阶段
总的来说,《Godus》上手简单,却又蕴藏着非常深厚的内容,值得玩家们细细评味。无论是打发时间时偶尔的操作一下,还是花费大量时间投入其中,都不会有所厌倦,反而会被其深深的吸引。若是喜欢模拟沙盒游戏的玩家们,本作不容错过。
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