《帝国时代》IP手游停运?情怀不是这么玩的
《帝国时代》这部经典系列游戏曾给我们带来了无数美好回忆,攀科技、运用战术来攻破敌人城池都可以让人成就感满满,而在端游 IP 转手游的今天,《帝国时代》IP 无疑也坐上了这一趟车,那么其相关手游《帝国时代:统治世界》发车一年之后,运行的还顺利吗?答案是令人失望的。
《帝国时代:统治世界》的短命令人唏嘘
《帝国时代(Age of Empires)》系列是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充资料片,《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。
不过早在2008年,《帝国时代》的开发商全效工作室(Ensemble Studios)在完成《光环战争(Halo Wars)》之后就已经被关闭。不过即便关闭了工作室,微软还是很清楚《帝国时代》这个 IP 仍然是有利用价值的,因此在 2014 年的时候启动了相关手游的开发项目,这次微软决定与日本游戏开发商 KLab 合作,让其开发《帝国时代:统治世界》。
《帝国时代:统治世界》作为继承经典的手游,当然要保持一点经典该有的味道。首先游戏的画面和微软自家出的偏 Q 版画风的《帝国时代:围攻城堡》有明显不同,画风更为写实硬朗,游戏 UI 做得也很大气,没有太多烦人子选项和弹出信息,干练整洁。
《帝国时代:统治世界》和市面上众多类 COC 游戏有一定区别,国家可以专注于发展,而不是像 COC 那样要拼老命地造防御设施。当然它也有浓厚的手游色彩,比如绝对逃不掉的钻石抽英雄系统,让人想吐槽的是所有英雄在游戏里都通用,你选中华文明,也能用法兰克英雄和维京大胡子海盗,老实说违和感破表了有木有。既然有抽英雄,那英雄当然也有稀有和普通之分了,然后英雄当然也是需要花道具来强化升级的了,升级道具是特定的技能书,在游戏中获得途径稀少,最主要靠内购道具——也就是钻石来兑换。
本作的重点战斗部分,虽然比 PC 版简化很多,但 RTS 的思想还是保留着的,在大地图上我方首先要出兵,打造资源所去获取大地图上的资源,然后玩家要适当地选用探索、进攻、防御等指令指示英雄的行动,对面敌国当然也会派出部队来不断地骚扰。除了兵力之外,我方资源足够的话,可以在本阵附近造防御用的箭塔击退来犯敌军,还可以造出攻城车,和大部队共同摧毁敌人的城堡。
然而这款游戏上架一年之后,KLab 近日宣布旗下与微软合作推出的手游《帝国时代:统治世界》将会在今年 11 月 30 日正式停运,而早在 10 月 6 日该游戏就已经停止了充值服务,整个运营时间都还没超过一年就草草收场,不免令人嘘唏。
别把情怀当饭吃
《帝国时代:统治世界》当初刚推出的时候业界人士就并不看好,认为微软只是在卖情怀,趁着还有人记得《帝国时代》这个经典狠狠捞一笔,可是这一年来《帝国时代:统治世界》并未给微软和 KLab 带来可观的收入,更别说狠捞一笔了。
看到这里你肯定会问,是什么导致了这款游戏早早地走向了终结?其实本作在开发的时候就不太顺利,原本应该 2014 年上架拖到 2015 年底才与玩家们见面。更令人不解的是,《帝国时代:统治世界》在日本等亚洲地区(不包括中国)首发,随后才是欧美地区,其实这款纯欧美范的作品要想在日本等亚洲市场混下去,玩法上必然要考虑迎合这些地区玩家的口味,再加上是与 KLab 合作,因此在开发上多少还是摆脱不了日系厂商的思路。
不知微软是否有做过市场方面的调查,2015 年底日本的手游市场已经相当饱和,大家都在寻求一些新的突破点,然而这时候推出玩法并不太新颖,只靠情怀说话的《帝国时代:统治世界》显然欠妥,不少玩家认为其内购与游戏乐趣的获得并不成正比,更没有从中感受到《帝国时代》的味道,还不如直接将初代稍作修改直接移植来的实在。再有就是日本玩家对于这款手游并不感冒,毕竟他们还有更多更好的选择。
到目前为止,《帝国时代:统治世界》已经跌出所有国家畅销榜的 Top 250,最好成绩也不过是某些国家地区的 Top 10,而这几个国家并不是日本、美国等主要的手游市场。
《帝国时代》IP就此谢幕?
就在前不久,KLab 发布了2016财年前三财季(2016年1-9月)的合并财报,数据显示,KLab前三季度营收145.9亿日元(约合9.34亿元),同比下滑11.9%;营业利润10.31亿日元(约合6600万元),同比下滑54.6%;经常利润1.23亿日元(约合787万元),相较去年同期减少94.2%;季度净损益为8.01亿日元的赤字(约合5128万元),而去年同期为9.34亿日元的黑字(约合5979万元)。整体呈现出减收减益的状态。
出现减收减益状态主要还是因为《lovelive!》的流水出现急速下滑,有意思的是,KLab 在财报中提到停运《帝国时代:统治世界》在一定程度上减少了损失,尽管没有与这款游戏有关的详细收入报表,但是从这句话中不难看出,《帝国时代:统治世界》已经处于亏损状态,KLab 和微软完全没理由继续扛着。
最后还是不得不提一下同是微软推出的《帝国时代:围攻城堡》,其原本是微软在WP、Win8平台推出的专属移动游戏,后来被搬上 iOS 平台,综合表现也还不错,不过说到底核心玩法与 COC 没有太大区别。或许正是因为这样,微软才会更加想在移动平台上推出一款真正传承《帝国时代》精髓的作品,可结果总是事与愿违,当初 2014 年跳票很有可能就是微软对于《帝国时代:统治世界》的玩法模式和内容有所不满与 KLab 产生分歧,进而导致跳票,毕竟做的真是太“手游”了。
在吃了这么一个败仗之后,微软未来还会尝试推出《帝国时代》 IP 游戏吗?我想应该不会了,一是越往后手游市场越发难混,二是随着时间推移,懂得这份情怀的玩家年龄也逐渐上升,因为工作和生活很难再全身心地投入到游戏中,少了这些老粉丝想要做到稳定盈利非常困难,至于拓展新玩家,试问《帝国时代》手游又该以怎样的姿态示人呢,结果我想只会让人觉得不伦不类吧。
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