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怪物猎人物语战斗模式介绍

时间:2016-11-21 09:55作者:小皮小编来源:小皮网我要评论

  《怪物猎人物语》将不同于之前传统的《怪物猎人》作品,该作将以卡通风格为主,色彩鲜艳靓丽,一改系列之前凝重肃杀的氛围。那么在接下来小编就给大家带来了怪物猎人物语战斗模式介绍,话不多说,各位细看。

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  战斗介绍

  本作的战斗系统,由ACT改为RPG战斗方面的改变自然是最大的。首先战斗基本用下屏就能完成。看一下下屏。

怪物猎人物语战斗模式介绍

  1.怪物技能、2.普通攻击、3.猎人技能、4.更换怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羁绊值。

  普通攻击:

  其中普通攻击分为三种形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型这样的三角封闭相克关系(猜拳)。正常情况下是没有讲究的,只有在和怪物对视的情况下才会用到这种猜拳的作用。如果相克的话那被克的一方攻击会无效。如果相同的话则双方按正常情况受到伤害。

怪物猎人物语战斗模式介绍
怪物猎人物语战斗模式介绍

  技能:

  分怪物技能和猎人技能两种,怪物技能和猎人技能同样也遵从三种形式,其中猎人的技能是由武器决定的而怪物的技能会随着怪物的等级上升慢慢习得。无论哪种技能都需要花费羁绊值,和传统RPG中的MP有点类似但又有所不同,羁绊值会随着战斗进行慢慢增加,如果攻击时选择了克制对方的类型那羁绊值会加的多一点。

  羁绊:

  除了使用技能外羁绊值还有其他功能,当羁绊值第一次升满了便可以按Y进入骑乘状态进行战斗,此时再按Y可以释放骑乘怪的必杀,放完必杀后会把羁绊值消耗完并回复原先的战斗模式。但如果骑乘状态不用必杀可以继续累积羁绊值,此时成功相克敌方羁绊值就上一个等级,可以达到LV2或者LV3,等级越高释放的必杀伤害越高。但如果连续被敌方相克两次则会强制下来并清空羁绊值。

  更换怪物:

  一次战斗只能和一名怪物出战,无论是怪物还是猎人只要其中一方死亡就会满血复活并减去一颗爱心(俗称一猫吧),且另一方的HP不会加满。所以看见自己的怪物HP不多时除了加血还能考虑换一个怪物。这里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否则怪物的行为完全的自动的,针对一些速度型的敌人死命的使用力量型攻击也是很无奈,所以经常更换怪物也是有必要的。

  BOSS战:

  战斗中对于BOSS仍旧有部位破坏的属性,成功破坏部位可获得素材,但目前只看到破头。另外在BOSS战斗中会有对决的情况,连按A即可,必杀对决则是旋转遥感两种难度都不高基本能赢。

  逃跑和道具使用就简单介绍一下,逃跑在很多强制战中无法使用,而道具只能使用装备好的道具这个上文已经提过。

  最后友情提示一下,所有的战斗可以按X来两倍加速进行,可以节约不少时间。

  总结:

  本作在系统方面非常的简练,虽然不能和已经出了十几作的系列正统作品比,但是作为MHRPG的第一款作品来说还算过得去。希望之后的续作会在系统方面更加完善吧

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怪物猎人物语

游戏名:怪物猎人物语

类   型:冒险解谜

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