《星球大战:银河英雄》下载量突破三千万 营收超亿
《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes )是EA开发的一款动作卡牌移动游戏。据市场研究机构Sensor Tower预测,在上线至今的11个月时间里,该作累计下载量已经超过3000万次,总收入超过1亿美元。《星球大战:银河英雄》在去年与电影《星球大战:原力觉醒》上映同期推出,而在今年圣诞假期即将来临之际,EA移动游戏部门透露游戏将加入与新电影《侠盗一号:星球大战外传》联动的更多新角色——该电影将于12月16日上映。
“我们认为,之所以这款游戏引发了玩家共鸣,是因为玩家在游玩时会觉得自己在收集角色,并且应当不断重返游戏。”《星球大战:银河英雄》研发工作室、EA旗下的Capital Games执行制作人约翰•萨雷拉(John Salera)在接受外媒采访时说。“它就像一个有着轻度剧情框架的数字玩具盒子,我们希望带给玩家逼真的体验感。”
在移动游戏市场,《星球大战:银河英雄》很有可能是最为成功的星战IP游戏之一。另一家知名移动游戏发行商Kabam在不久前停运了《星球大战:崛起》(Star Wars: Uprising)。而据萨雷拉介绍,《星球大战:银河英雄》在应用商店的玩家平均评分四星半,玩家日均游戏时长达到了4个小时。
萨雷拉强调了重视玩家反馈对于游戏获得成功的重要性。“我们总是试图从玩家那里得到大量反馈。我们对游戏进行了许多测试,组织了多次问卷调查。我们会根据玩家反馈对游戏做出必要调整,确保它能够满足核心粉丝和中度粉丝的需求。”
不过在另一方面,萨雷拉认为《星球大战:银河英雄》剧情较少,也是它获得成功的一个原因。“我们不会讲很多故事,不会试图告诉你你在什么地方。”他说。“我们希望让你置身于一个宇宙中,但不会受到任何剧情的限制。我们希望让玩家自己设想剧情。对我们来说最重要的是,始终带给玩家逼真的体验感。”
萨雷拉还谈到为了让《星球大战:银河英雄》更能吸引新玩家,开发团队所做出的努力。“这是一款核心游戏,不过我们也希望它能够受到中核玩家的欢迎。游戏有些复杂,但我们想让玩家边玩边学。”
通过频繁的内容更新,《星球大战:银河英雄》截止到目前已经拥有接近100个角色。今年早些时候,EA在游戏中加入了突袭战和玩家与巨大Boss的PvE战役。与此同时,玩家可以在游戏中加入公会、彼此聊天,并与其他公会对战以赢取奖励。
在本月月初,《星球大战:银河英雄》还在游戏中加入了锦标赛系统。
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