巨龙召唤卡牌模型详细介绍
巨龙召唤卡牌模型
玩过集换式卡牌(炉石传说,万智牌,游戏王,wowtcg等)的玩家肯定都了解,这类卡牌必须有一个和费用符合的卡牌模型。也就是为什么这张卡牌值这个费用。通常来说这个模型在一个游戏中是固定的,以避免卡牌越来越强而导致的游戏不平衡性。下面艾维斯老师就来分析一下巨龙召唤的卡牌模型。
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首先,要清楚巨龙召唤中每打出一张牌,不仅需要花费费用,还需要花费一张手卡。这是很重要的。如果生物偏向前期过多的话,后期经常会打光手卡,从而导致费用花不完的情况。最终输掉对局。
在巨龙召唤中,由于献祭的存在,手卡的价值和一点费用是等同的。因此每花费一张牌用的实际费用(以下称为综合费用)是“卡牌左上角费用+1”。
1.生物模型:
对于生物卡来说,费用的价值是身材与特效的总和,而每一点费用价值两点身材(每1攻或者1血价值0.5费)。举个例子,你召唤了一只巫毒蛤蟆,综合费用实际是2(1费加1张牌),得到的是一只2-1的生物和忘语随机造成2点伤害。这里2-1的身材价值1.5费,而亡语随机造成2点伤害可以理解为价值0.5费。由于亡语的延后性,亡语的效果会略有加强,而且伤害是随机的,符合模型(同炉石传说)。这里要补充一句,攻击高的生物(通常是大于5攻击)通常要减少一部分身材属性,原因就是,他/她打英雄的脸很疼。还有一些负面效果的卡牌身材更好,这就比较容易理解了。
2.法术和装备模型
由于法术和装备目前来说都是职业专属卡,通常这类卡牌的价值极高。而且一般来说,法术和装备造成的效果不好界定,而每个职业在对局中的侧重也并不相同。有些职业强调站场解场,最后用大哥揍死对手;而有些职业则是直接抢血,在前期就打爆对面。虽然如此但对于法术造成的伤害可以大致理解为每2费能造成3点伤害。对于装备来说,在巨龙召唤中用武器攻击生物并不会造成反击伤害,因此可以把装备理解为可以持续生效的法术。目前对于巨龙召唤来说同等费用装备产生的效果,要略大于法术。
3.生物卡牌效果的价值
1)嘲讽:通常价值1费,身材越巨大,价值越多。
2)敏捷,先攻,偷袭,飞行,圣盾:价值和攻击力挂钩,攻击越高价值越多。(苍白只眼从3-1调整到2-2实际上是巨大的削弱)
3)灰烬:价值1费,死掉不用挖坟了。(对阵领主更有效)
4)同盟:每点同盟价值约为1费。比较合适的费用,空场上亏的不多,有场面可以占据很大优势。
5)增加身材:价值大致是所增加身材价值的2倍。也就是说比较亏场面,(从模型上看先锋指挥官没有看起来那么强,没有场面时很卡手,只有buff到两个生物才赚到。)
6)亡语:通常忘语的价值是其效果价值的一半,也就是说忘语的效果如果发动,通常会让你赚到一些。
7)吸血:目前只有两只生物有这个特效,而且发动时机不同,不知道会不会改。
8)隐匿:价值半费,不过作用不大。
9)抽卡:价值2费,看似很亏,不过起到了压缩牌组的作用。牌组压缩后会更加稳定(特别是开局不能换卡导致卡手的情况时常发生),因此抽卡对于一些牌组是很有用处的。不过不宜过多,毕竟场上只能站3只生物。
另外有一些卡牌的特效是唯一的。艾维斯老师通常把他们当作魔法卡使用(冰霜法师、惩戒骑士、矮人狙击手等)。比如把冰霜法师当成冰环,同时召唤一个2-4站场。
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