新刀塔英雄介绍之小小
喜欢玩“小小”的玩家,一般不会将它作为一个物理输出英雄来使用的,对吧。毕竟它那两个技能是非常好的爆发性技能,如果玩的溜,“小小”还能在追杀、救人等方面有非常不错的贡献。但是在《刀塔来了》中,“小小”似乎变成一个物理输出为主、技能输出为辅的英雄。
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属性分析
单就血量来说,“小小”是高的没谱了。在力量英雄中,初始生命第二高、生命值成长第一高!说它是游戏中的第一血牛应该没错吧?
另外,初始攻击和攻击力成长也是力量型英雄中数一数二的,两项都是排在第二名。好吧,我承认这是一个非常夸张的数据,不过再想到护甲部分,各位可能就有点释然了吧。因为“小小”的护甲及其成长值是在力量型英雄中垫底的……
用我的话说,“小小”就像是饺子,皮薄馅多,要吃下它不容易,但是单次输出却效果非常不错。
技能分析
作为一技能,投掷确实相当不错,这个技能是集控制、伤害于一身的。因为被投掷的单位会在空中而无法攻击。这就相当于有一个比较短时间的眩晕。另外伤害是范围的,看起来在刷图和打竞技场或者战谷都有不错的效果。
二技能山崩成为一个指向技能之后,威力相对减弱了,因为一个持续时间很短的技能,并不能像原来那样有一个可操作的持续时间用来调整角度。当然,技能效果还是群体的,只要是在目标的范围内都能收到伤害和眩晕。是一个实用性相当高的技能,10s的冷却时间也挺适中。
三技能的崎岖外表没有说到眩晕的几率,我也特意试了一下,貌似跟敌人的血量有关(这只是猜测,作不得准啊),满血的敌人的第一下攻击很高几率会眩晕,而只有些许血的则很难眩晕……不过伤害还是挺高的,跟“小小”的攻击力挂钩。
四技能是长大,对所有技能都有很不错的提升。因为它是提高攻击力的,并且增加护甲,这在打boss或者竞技场时有不错的效果,起码小小在护甲上提高相当多了。
总结:
“小小”的实用性在上面可以看到,应该说是相当出色的。就血量和攻击力上看,是力量英雄中的顶级,而大招又是增加攻击力和护甲,这样既增加了“小小”本身在攻击力上的强势,也弥补了其护甲上的短处,可以说处在长大状态下的“小小”是一台坦克车。
而主动和被动技能方面更是均衡,无论是伤害或是控制上,都是群体的,至于被动就要看运气了,眩晕的零点几秒可能就会成为反杀是号角呢~~
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