新刀塔英雄介绍之神灵
谁敢中单“神灵”solo!好吧,“神灵”真要solo就只能是一场闹剧了。不管怎么说,作为某知名竞技节明星的专属英雄,“神灵”是颇有内涵的英雄啊。
不管怎么说,“神灵”这英雄在这里到底怎么样,还是要看一下才知道。
属性分析
虽然有预感了,可是没想到“神灵”的属性居然和之前前瞻过的“小小”有这么巨大的差距……
在力量英雄中,“神灵”的初始生命值、攻击力排在倒数第一,生命值成长、攻击力成长和法强成长排在倒数第二,初始护甲在倒数第三!!
就单从属性上面说,“神灵”绝对是垃圾级别的,我怎么掩饰都不行……不过嘛,还是要将技能分析也补完才能比较可观的看待游戏。
技能分析
一技能沸血之矛变成主动技能了,而且有持续伤害,不过这个持续伤害到底有多犀利,我感觉并不乐观,而且这个持续伤害是否能够像原版那样叠加呢?可能性很小,毕竟一技能有4秒的冷却时间。
二技能活血术十一二相当不错的回血技能,因为是百分比回血的,所以我认为这是一个能够化险为夷的技能。特别是在竞技场或是战谷中面对强大的敌人之时。
三技能是一个被动技能,但我却认为这是“神灵”的最核心技能,没有之一!首先,“神灵”在不同程度扣血就有不同的强化,特别是护甲增强方面,对于敌方的物理输出英雄来说是相当克制的。而“神灵”的攻击输出能力也会变成非常疯狂,再加上开启天赋之后的吸血,可以想象那时候的“神灵”能够都多么持久的输出能力了。
而四技能则是牺牲,一个杀敌一千自伤八百的技能。不过这非常适合“神灵”,因为有三技能的存在,只要自身的血量在一个看似危险实际安全的线上,那么“神灵”就有非常顶尖的输出能力。
总结:
“神灵”跟之前聊过的几个英雄都不太一样。首先它没有控制技能,四个技能两个输出一个回血一个被动。第二,它的基础属性可谓是惨不忍睹,可它偏偏是个输出型的英雄。第三,它输出能力并不像是其他英雄一样非常稳定的,而是类似于过山车那样,血量(离地)越低则输出能力(速度)越高。
可见如果按照一般的属性分析来看,“神灵”确实是垃圾级别的,但是将它结合到技能、实战、搭配里面,那么这样的“神灵”将会有怎样的发挥呢?一定会让不少人出乎意料。
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