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行尸走肉丧尸之战战斗玩法介绍

时间:2016-09-13 14:28作者:花臂来源:小皮网我要评论

  行尸走肉丧尸之战是全球首款丧尸题材的生存策略游戏。当末日降临,值此危难时刻,你需要扮演一名幸存者领袖,带领营地走向新生,重建文明。那么接下来小编就给大家带来了行尸走肉丧尸之战战斗玩法介绍,大家有兴趣的话就来看看吧。

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  一、战斗单位

  在《行尸走肉•丧尸之战》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待)

  冲锋者:直排攻击,攻击敌方水平线的整排单位

  杀戮者:单体攻击,攻击敌方单个对应单位

  控火者:单列攻击,攻击敌方一列两个单位,无两单位则攻击一个

  终结者:全军攻击,攻击敌方所有在场单位

  后续兵种敬请期待

  坦克数量越多,越厉害哦,么么哒

  二、战斗阵型

  策略性战斗,提供战斗前的布阵设置,只要有一个位置有部队,即可进入战斗,若全部位置都为空,则不允许进入战斗

  布阵界面

行尸走肉丧尸之战战斗玩法介绍

  战斗界面

行尸走肉丧尸之战战斗玩法介绍

  三、战斗兵种Buff及相互克制

  光环Buff

  冲锋者:增加己方所有部队的伤害

  杀戮者:增加己方所有部队的暴击

  控火者:减少敌方所有部队的伤害

  终结者:减少敌方终结者伤害

  相生相克

  冲锋者:对终结者造成125%的伤害;

  杀戮者:对冲锋者造成125%的伤害,对控火者造成80%的伤害;

  控火者:对杀戮者造成125%的伤害,对终结者造成80%的伤害;

  终结者:对控火者造成125%的伤害,对冲锋者造成80%的伤害;

  四、战斗属性

  攻击力:增加部队击力

  生命值:增加部队生命值

  精准:增加部队命中率

  闪避:增加部队闪避率

  暴击:增加部队暴击率

  装甲:增加部队装甲值

  连击:增加部队连击率

  五、战斗相关

  兵种更替

  部队兵种,开放等级都和训练营的等级对应,一个兵种一个兵种交替出现。

  出手顺序

  攻打关卡,世界资源点时,进攻方先出手

  攻打玩家基地和资源点驻守的玩家时,先手值高的一方先出手

  野外掠夺

  战胜其他玩家的基地,则可获得他的未受仓库保护资源的20%,但不超过部队的最大载重量;战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满。

  战斗损耗

  在世界地图上发生的战斗和关卡战斗中,损耗的坦克有80%会进入修理厂

  修理花费金币或宝石,可由玩家自行选择

  Ps:所有资料均以游戏内数据为准

  如果你想了解更多精彩内容资讯,请多多关注小皮游戏网。

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行尸走肉:丧尸之战

游戏名:行尸走肉:丧尸之战

类   型:塔防策略

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