英雄城堡兵种特性一览攻略
《英雄城堡》兵种特性一览。
农夫 Peon
生命值:50 盔甲:0 伤害:1 射程:近战 花费:40
战争时期强迫迎战的兵种,很便宜也很脆弱,但数量庞大,非常适合缠住敌人。(农夫3个一组,每个农夫占据2城堡人口),每升一级生命值+10%,且多征召一个无须额外费用的农夫。
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弓箭手 Archer
生命值:40 盔甲:0 伤害:10 射程:600 花费:20
在城墙巡逻的脆弱单位,需要征召大量的弓箭手才会起到让人满意的效果。(每个弓箭手占据3城墙人口),每升一级生命值及伤害+10%,此外额外增加+200射程。
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枪兵 Pikeman
生命值:65 盔甲:3 伤害:12 射程:近战 花费:100
携带长枪的精英战士,可以造成强力的伤害并且无视敌人盔甲。(枪兵三个一组,每个枪兵占据3城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+4伤害。
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矮人步枪手 Rifleman
生命值:100 盔甲:2 伤害:20 射程:1000 花费:50
在城墙巡逻的精英矮人,携带慢速射击但是威力强大的来复枪,无视敌人盔甲。(每个矮人步枪手占据7城墙人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+4伤害。
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矮人散弹枪手 Blunderbuss
生命值:100 盔甲:3 伤害:8 射程:300 花费:40
携带短射程散弹枪的支援型矮人战士,造成范围伤害以及击倒。(每个矮人散弹枪手占据4城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,且扩大范围伤害的面积。
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长须矮人 Longbeard
生命值:250 盔甲:5 伤害:15 射程:600 花费:125
能够给周围所有射击单位增加伤害的矮人老兵,往往出现在城墙上。(每个长须矮人占据8城墙人口),每升一级生命值和伤害+10%,同时给周围所有射击单位额外增加+7%伤害。
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指挥官 Captain
生命值:200 盔甲:10 伤害:20 射程:近战 花费:100
能够鼓舞身边单位的老兵战士,给周围的单位增加伤害和盔甲。(每个指挥官占据4城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,同时给周围的单位额外增加+2盔甲和+5%伤害。
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巨人 Giant
生命值:750 盔甲:0 伤害:25 射程:近战 花费:150
来自北地的巨人族,拥有很高的生命值且能造成击倒伤害。(每个巨人占据6城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+100生命值。
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投石车 Catapult
生命值:200 盔甲:0 伤害:30 射程:1800 花费:100
拥有长距离造成范围伤害的炮兵部队,伤害不错且有50%的几率打晕敌人。(每辆投石车占据4城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,同时扩大范围伤害的面积。
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矮人修理工 Repairman
生命值:150 盔甲:3 伤害:0 射程:近战 花费:100
在城墙上进行支援的矮人,可以持续修理受伤的城墙和炮塔。(每个矮人修理工占据6城墙人口),每升一级生命值+10%,且修理能力提高+1.5HP/秒。
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十字军 Crusader
生命值:400 盔甲:5 伤害:50 射程:近战 花费:200
【战士专属】拥有惊人伤害和快速攻击的近战大师。(每个十字军占据6城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+10伤害以及+1盔甲。
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牧师 Cleric
生命值:350 盔甲:0 伤害:30 射程:1000 花费:200
【圣骑士专属】可以治疗周围单位的法师,拥有强大的远程伤害。(每个牧师占据6城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,同时提高其对友军的治疗能力。
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无畏机甲 Dreadnought
生命值:750 盔甲:20 伤害:40 射程:近战 花费:200
【工程师专属】城墙的防御者,拥有极高的生命值和盔甲。(每个无畏机甲占据6城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+75生命值以及+5盔甲。
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树人 Treeman
生命值:550 盔甲:35 伤害:50 射程:近战 花费:200
【游侠专属】一颗会动的大树- -',拥有极高的盔甲和强大的攻击。(每个树人占据6城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,此外额外增加+5伤害以及+10盔甲。
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蜥蜴战士 Sek'tah Warrior
生命值:150 盔甲:15 伤害:35 射程:近战 花费:100
【法师专属】拥有强大力量的两栖类战士,有几率造成范围伤害。(每个蜥蜴战士占据5城堡人口),每升一级生命值和伤害+10%,同时造成范围伤害的几率+10%。
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发条守护者 Clockwork Defender
生命值:999 盔甲:999 伤害:0 射程:近战 花费:25
【发条老兵专属】坚不可摧的小玩意,出现60秒后会停止工作,然后给发条老兵增加伤害和盔甲。(每个发条守护者占据4城堡人口),每升一级,当发条守护者停止工作时,都可以给发条老兵再增加+10伤害。
备注1:城堡人口一般是地面作战的近战单位,而城墙人口则是出现在城墙上,无法近战的单位,两种人口上限分别是50,分开计算。
备注2:农夫和枪兵是比较特殊的单位,他们的费用是一组的价格而不是一个的价格。
备注3:城墙倒塌时,这部分城墙上站着的单位全部算立即死亡。
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