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霸气三国技能叠加概率详解

时间:2016-08-25 10:03作者:花臂来源:小皮网我要评论

  《霸气三国》是一款Html5创新型手游大作,从设计初始就融入了众多游戏类型的优点:阵型策略的深度、卡牌收集的广度、武将养成的粘度、SNS的交互、每日问答的休闲等等,受到众多玩家的认可,成为今年夏天的黑马。那么接下来小编给大家带来了霸气三国技能叠加概率详解,一起来看吧。

霸气三国技能叠加概率详解

  我经常在竞技场或者群英会看到有些武将同时装备了相同效果,概率不同的技能,那么我们就来看一下概率叠加和实战效果的问题。这里着重要讲的是,关于选择暴击概率,防御效果概率,片伤技能触发概率,以及群体防御概率的问题。

  首先,我们分析以下暴击技能(半月,三华),三华一级的概率是15%暴击伤害提高150%,也就是原来的250%,半月一级的概率是10%暴击伤害提高100%,也就是原来的200%,那么,我们以伤害底数为1000(普通攻击),如果只是学习了1级的三华,那么1次攻击的伤害是(1000*85%*100%+1000*15%*250%)=1225(平均值)。

  如果只是学习了1级的半月,那么1次攻击的伤害是(1000*90%*100%+1000*10%*200%)=,1100(平均值),如果同时学习两个技能,注意:2个技能的爆率叠加不是简单的15%+10%。

  这里我们要先算出不出现暴击的概率=(1-15%)*(1-10%)=76.5%,我的理解是,不出现暴击就是躲过了三华的概率的同时躲过了半月,那么出现暴击的概率就是1-76.5%=23.5%,之中,三华的概率是23.5%*(15/(15+10))=14.1%,半月的概率是23.5%-14.1%=9.4%,那么1次伤害的攻击就是(1000*76.5%*100%+1000*14.1%*250%+1000*9.4%*200%)=,1305.5(平均值),然后如果同时都是2级技能,得到的一次平均伤害是1458.063,得到的结论就是,2个技能同时学习,等级低的时候,成效见微,等级搞起来以后,效果显著。

  再来分析一个毒霸江东和斗转星移,两个都是高级技能,一个6星一个7星,斗转1是60%的概率,独霸1是30%的概率,那么他们一起学习,触发的概率就是,1-(1-60%)*(1-30%)=72%,如果是2级技能,触发概率就是1-(1-65%)*(1-32%)=76.2%,等级高了以后,还是有一定效果的,但如果是书不多的情况,还是打给有需要的武将。

  最后举一个例子,天公,天公的优点在于他不会被封,理想终极技能是,自带+钢筋+绝对防御+狂雷+青龙+卧龙(推图技能),自带+钢筋+绝对防御+狂雷+楚楚+红颜(PK),有超级大R打造出5级的不死之生,33%的概率。

  目前还不知道,绝对防御5级的概率,和楚楚动人5级的概率,假设,绝对防御5级为30%,楚楚,5级为33%,那么同时拥有2个技能的天公,触发效果概率为,(1-(1-30%)*(1-33%))=53.1%!

  更可怕的是,即使死亡,还有33%的概率复活,也就是说,天公的躲避概率是1-(1-30%)*(1-33%)*(1-33%)=68.75%,也就是说,10个回合,将近7个回合,天公的的确确是“不死之身”,前提还是对方武将能秒杀天公,如果不能,那么存在回合会更多。

  我们假设,对方武将一回合能秒杀天公,那么,天公三回合的存在概率为,33%,如果对方武将2回合能杀死天公,那么天公3回合的存在概率为47%,如果对方武将需要3回合才能杀死天公,那么天公3回合的存在概率为68.75%,加上33%的狂雷(假设5级狂雷33%),3回合不出狂雷的概率是(1-33%)^3=30%。

  前面的3个3回合存在概率都大于3回合不出现狂雷的概率,自己想吧,也就是说,只有100%保证一击秒杀,才能彻底解决不死神,不然的话...(黄月除外),不过这套技能配好,起码得玩上一年,也是太过绝对的事情。想了解更多精彩内容资讯,继续关注小皮游戏网。

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霸气三国

游戏名:霸气三国

类   型:卡牌战略

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