怎么才能进球?《FIFA14》的进攻套路和方式
《FIFA14》是”FIFA“系列最新作,它将与EA足球俱乐部紧密结合,实时更新球员或球队数据。在画面改进的同时,游戏包括了34个球场,以及来自30个联赛的600支球队,甚至还取得了巴西19家足球俱乐部的授权,这些足可见EA对本作的重视程度。
首先《FIFA14》的四项主要的战术思想为以下几个。
1.大范围转移。
2.中路吸引对方中后卫失位后的打空挡。
3.传后点的边路传中。
4.背身依靠的突破。
下底传中在14里的效率比13里大为提升,一个原因是内切和转身的削弱和游戏本身对成功率的提升,传中的落点个人觉得传小禁区弧前的那个点往往比较容易得到空位的机会,电脑通常回收的会比较紧,而这个点恰好是一个无人防守的区域,通常会传越靠近门将的那个点。而如果稍稍变化一下,传点球点这个点后卫通常会忽略。图中停球停大了,没衔接好,被后卫断球了,在角球进攻中,同样旋小禁区外围的那个点。也是后卫比较容易丢人的区域。
利用吸引中后卫的顶防把电脑AI吸引失位,如图电脑中的纳斯塔稀奇一路被我贝尔吸引到中圈附近,然后通过转移打原先电脑中后卫站的那个空挡,下图中左红圈是纳斯塔稀奇被吸引后的位置,而右边则是空挡,这球传的晚了,所以越位,不过这个方式可以反复使用,14里横向的扯动和转移往往可以取得非常好的效果,相比13里的纵向,14里大范围转移球是拉开电脑防线最有力的武器。利用两个边的相互调动,扯出空挡。
阿德巴约经常会回撤拿球,相反贝尔前插意识则很强,不过八月在这作里的活动范围变大应该不算一件坏事。看八月用LT的背身依靠的过人。是不是找到些许13例的感觉。因为禁区里通常防的较紧,在禁区外反而有更大的空间和余地。
关于内切的使用的一些事项,不得不说14里对内切的使用大大减弱了,一个是自身变相的难度提升,另外一个是电脑在防守上对内切通常会有预判,所以内切不容易,条件右路用左脚内切,因为右脚切得时候,惯用脚是离电脑较近的,容易被断球,其次,为了防止预判可以先降低自己带球速度,不然很难变相,其次在变得时候要看准电脑跑位,如图电脑加速追球的时候才可以用反向便向。然后一个加速就可以晃过。
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