OSU音乐游戏怎么计算积分准确度 积分准确度计算方法详解
积分/准确度的方程式
准确度(Accuracy)
在此,每一个点击圈圈,球路(包括球路上的小豆豆以及球路的始末),大轮盘皆为"点击"。
准确度 = 准确度基本总计/(点击总计*300)
点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数)
准确度基本总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。
如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%;
如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
积分(Scoring)
在此先声明:
1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)
2. Mod - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细清您参考此FAQ的《游戏界面》篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* Mod倍数)/25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。
Combo倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。
Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。
Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器,的总计倍数。
球路的点击计算为:始,末,回转为30分,球路上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
点击判定(Judgement)
依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。
没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。
球路的判定就稍稍不同,准确度多是依靠球路上的小豆豆。如果您能完全跟好球路,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个而已还是可以得到50。只有完完全全的没按到球路时才会以失误计算。
附带声明,如果按的太早,combo值将会归于0,但还是不会计算为失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
Combo值
下列为增加combo值的条件:
* 成功点击圈圈。
* 成功点击球路开端。
* 成功完成球路。
* 成功越过球路上的小豆豆。
* 成功完成大轮盘。
下列为combo值归零的条件:
* 没有成功点击圈圈。
* 没有成功点击球路的开端,或者没有越过小豆豆。
* 没有成功完成大轮盘。
下列对combo值没有影响:
* 没有成功越过球路尾端。
成绩发表(Grades)
SS = 100% 准确度
S = 超过 90% 300, 少过 1% 50, 无失误.
A = 超过 80% 300 and 无失误OR 超过 90% 300。
B = 超过 70% 300 and 无失误 OR 超过 80% 300。
C = 超过 60% 300。
D = 其他。
银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用并无误完成了 'hidden' or 'flashlight' 难度调整器.
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