说剑 & TapTap 一次安卓正版售卖的成功尝试
作为一款上线3个月有余的安卓第三方应用市场,TapTap破天荒的在中国第三方安卓应用市场上首次推出付费购买。7月7日,名气十足的武侠风独立游戏《说剑》,以1元特价在TapTap上正版销售,上线当天便售出4000份,一周内售出了17000份,目前销售量已经超过20000份,评论和下载量比例达到了1:10,玩家的热情之高难得一见。
这足以证明,游戏不只有通过免费模式消费玩家,还可以通过另一种形式,让游戏开发者通过自己的能力赚到钱,让玩家玩到更好的游戏。
《说剑》以1元的价格登陆TapTap的同时,iOS的夏季打折也出现了《说剑》的身影,凭借良好的口碑和1元的超低价格,《说剑》在付费榜排名进入前20名。排除某些游戏存在刷榜的行为,《说剑》完全可以达到iOS付费榜第一。
用户使用TapTap这款安卓市场的第三方应用,会发现该应用的开发者每天都活跃在TapTap的论坛、游戏评论页和玩家群里,在没有KPI考核的压力下,TapTap一切围绕着玩家的需求出发,解决玩家面临的问题。玩家想吐槽什么?哪些需求得不到满足?如果自己是玩家,TapTap应该是什么样子?TapTap开发者每天人格分裂式的反思,让TapTap呈现出独特的特点:Taper安利墙、发现板块、主动去广告、新游预约……
越来越多高素质的玩家涌进TapTap,越来越多的开发者入驻TapTap,《说剑》的制作者阿国在评论区与玩家积极互动,反响强烈,玩家提出了很多意见和想法,阿国认真倾听。在中国,开发者一般在自家的论坛或者从客服那边得到玩家的反馈,很少有像TapTap这样的平台,把游戏和开发者聚合在一起,形成游戏、开发者、玩家三者良性互动,拉近开发者和玩家的距离,从而让开发者根据玩家最直接的反馈做出符合玩家需求的游戏。
王二狗是这样评论《说剑》的:说剑的一元购买并不是便宜这一个意义,而是让我们这些TapTap的用户有了一个在安卓机上付费购买正版游戏的行动,真的希望在TapTap的引导下让我们这些热爱游戏的玩家能够给国产游戏创造一个有营养的生存环境,这样才会有更多好玩走心的国产游戏来精彩我们的生活。
除了帮助开发者,TapTap一直坚持的目标是让用户用较低的成本玩到优秀的游戏。TapTap上线已经有100天,在这100天当中,开发者投入了大量的精力,不断完善TapTap,优秀的体验让高质量的用户接踵而至,用户开始调戏TapTap开发者,叫他们“舔舔”,应用的人格化慢慢形成,TapTap获得了玩家的肯定。
TapTap的开发者坚信,他们对这款应用的投入,对玩家的真诚,足以吸引更多的玩家,足以支撑起他们的商业模式,足以让他们问心无愧地把钱赚了。
和国内所有安卓平台不同,TapTap不参与任何游戏分成,也不参与所谓的游戏联合运营,这并不是笼络、讨好开发者的“套路”,而是为了保证一个游戏热爱者的初心,确保TapTap的内容不被收入数据侵蚀,因为收入并不能决定一款游戏的好坏,唯有玩家的满意才是决定一款游戏好坏的标准,才是TapTap今后一直坚持的原则。
目前TapTap有16个类别七千余款游戏,随着TapTap即将上线的iOS版本,TapTap将在安卓和苹果双平台,寻找更多的好游戏推荐给玩家,也会尝试为好游戏的开发者和玩家创造更灵活的沟通方式,为阴霾遍布的手游市场带来一缕阳光。
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