宝石迷阵十年历程
2000年
春天
在西雅图郊外一个肮脏不堪的小公寓里,三位创始人对这款游戏的设计方案经过了千逢万补,总算敲定了。他们并没有多少钱,仅仅是利用手头现有的设备做了这个游戏。他们的基金,只不过是靠赊购披萨和可乐用来划钱的一张银行卡而已,这是真的。
六月
在过了一段边吃意式特大号辣肠套餐边开发游戏的日子后,游戏的第一个成功编译的版本终于出现在他们面前,他们管它叫“Diamond Mine(钻石矿工)”。是时候找人测试游戏了,于是他们请来了他们最可靠的测试员:他们的妈妈。
这三个人就是:
约翰·韦奇 (John Vechey,现任Popcap总裁)
布赖恩·菲特(Brian Fiete)
詹森·卡珀卡(Jason Kapalka)
詹森·卡珀卡说:“我妈通常不喜欢玩游戏。如果她喜欢我们开发的这个的话,那就说明我们一定走对路子儿了。她可能并不清楚游戏设计方案的优劣,但她知道她喜欢玩什么东西。”
十一月
游戏终于在门户网站闪亮登场了。同时,由于“钻石矿工”这个名字与另一款游戏的名字很相似,所以游戏正式改名为“宝石迷阵”!(这个名字据说是微软想出来的)
2001年
春天
天气很冷,网络世界也很冷。网络泡沫破碎,对于Popcap与Bejeweled都是一大(度受)麻烦。三人认为是时候销售游戏的使用权了(就是卖实体软件)。
五月
购买之前先试玩……这个妙招救了Popcap一命。游戏界的其他人都觉得这个想法很疯狂,不过这看起来的确是个好主意——做一个Web版游戏的扩大的可下载的版本。如果人们试玩了而且他们感兴趣的话,他们会乐意掏腰包的!(自从胖子的破解法出现之后就不会了吧= =|||)这是Popcap与顾客的双赢。
十二月
宝石迷阵获得了《电脑游戏世界》评选的2001年度最佳解谜类游戏。制作团队从没想过他们能拿奖——不过拿奖总是好事——这些成功也给了他们制作更好的游戏的机会!
2002年
宝石迷阵入选世界电脑游戏名人堂。在俄罗斯方块之后,这是唯一入选的解谜类游戏!
2002-2004 年
宝石迷阵开始占领各种平台。到处都是宝石迷阵——手机上,彩票上,PDA上,甚至在飞机上!!
2004年
11月
宝石迷阵2登场。相对于原版来说,它更大,更出色,更具有视觉冲击力。彩色的漩涡,不同星球的景色,还有酷炫的特效,这些当初制作团队做初代时可都只是梦想,如今他们都已变成现实。
2005年
Popcap开始制作新一代宝石迷阵,目的还是一如既往地只为了好玩。但是它可不能仅仅是一个续集而已。它需要些真正好玩的,创新的东西来使它变得更好。
2006年
春夏之交
宝石迷阵2开发了多语言版本。无论你讲法语还是西班牙语,宝石迷阵都可以做到——一共有6种语言!而且现在它还在iPod,XBox和PS2上大受欢迎!
2007年
5月
自从制作团队的妈妈们让宝石迷阵大红大紫之后,Popcap想出了一个好点子来答谢她们,那就是母亲节时宝石迷阵对妈妈们免费!这个赠品实在太流行了(更何况主妇们还都不只是宝石迷阵的粉丝),我们的网站都接近超载了!
2008年
10月
历经近四年的制作,《宝石迷阵:旋风》终于面世了。这个壮观的新玩法(旋转)足以在休闲游戏史上留下浓墨重彩的一笔。毫无疑问这游戏花了很长时间去制作……但是对于Popcap来说,我们愿意为了更棒的游戏来付出时间!
2009年
宝石迷阵有了新朋友。它在iPhone的畅销游戏榜上呆了一年,然后,Popcap在Facebook上发布了《宝石迷阵:闪电风暴》。这个令人振奋的1分钟游戏很快便在FB上拥有了1000万玩家,也成为了宝石迷阵系列中最受欢迎的版本!
2010年
4月
宝石迷阵迎来了它10周岁的生日,作为生日礼物,《宝石迷阵:闪电风暴》正式发布PC版!(可惜貌似并不怎么受待见)

- 1英雄联盟手游
-
1
- 2三国志战略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4梦幻西游
-
4
- 5少年三国志:零
-
5
- 6万国觉醒
-
6
- 7街霸:对决
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之滨
-
10