欧陆战争3卡牌基本参数和说明
1.卡牌基本参数和说明
1.1部队卡
注:机Q对步兵及骑兵结算两次
注:一般情况,火炮对除船、火炮、坦克以外的兵团不计算对方兵团的回击伤害。
1.2开发卡
研究 2级至3级:240/120
3级至4级:360/180
4级至5级:480/240
注:游戏中明确标明了科技等级分5级,但事实上至今我还没有发现初始状态为1级的国家或政权。
城市 60/10 提升区域的城市等级,从而增加生产值与部队补给效果,最大为四级,在同一区域与工业区、机场不可并存。
工业 50/10 提升区域的工业等级,从而增加工业值与部队补给效果,最大为三级,在同一区域与城市、机场不可并存。
机场 50/25 是实施空袭和轰炸的必要条件,同时增加补给效果,仅一级,在同一区域与工业区、城市不可并存。科技需求3
1.3战略卡
airstrike:空袭,对该区域最上兵团造成损失血量为骰子数×5。科技需求3
注1:若空袭区域有antiaircraft,则损失血量为骰子数×1.5(向下取整)。
注2:若×5或1.5计算出的损失血量大于当前集团剩余血量,仅使当前集团消失,不影响区域内的下个集团(若有)。
bomber:轰炸,损失血量同airstrike,同时造成城市或工业级数-1效果(若区域存在城市或工业)。科技需求4
注1:同airstrike的注1。
注2:同时对该区域下部叠置的兵团亦有损伤,损伤递减。
注3:若空袭区域有antiaircraft,则不对城市或工业级数造成影响。
注4:不对要塞炮、壕沟与防空系统造成损害。
carrier:运输船,使一个单位具备跨洋能力。
注1:路上单位在海中行动力每回合均为1。
注2:兵团行动值不满时不可入海。
assault art:进攻艺术,使得兵团中每单位伤害结算时+1。
defend art:防守艺术,使得兵团中每单位伤害结算时-1。
land fort:要塞炮,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对火炮兵团进攻时对其能够造成伤害,面对船舰集团进攻时对其造成两次伤害。
entrenchment:壕沟,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对进攻时使得进攻集团行动值归0(坦克兵团不归0)。
antiaircraft:参见“空袭”与“轰炸”,科技需求3
commander:赋予一集团以指挥官能力,具体如下:
列兵:补给+10,耐久度上限+5%,使用间隔4回合,升级费用5
下士:补给+15,耐久度上限+10%,使用间隔4回合,升级费用8
中士:补给+20,耐久度上限+15%,使用间隔4回合,升级费用12
上士:补给+25,耐久度上限+20%,攻击力+1,使用间隔4回合,升级费用19
少尉:补给+30,耐久度上限+25%,攻击力+1,使用间隔4回合,升级费用30
中尉:补给+35,耐久度上限+30%,攻击力+1,每回合耐久度补给+1,使用间隔3回合,升级费用48
上尉:补给+40,耐久度上限+35%,攻击力+1,防御力+1,每回合耐久度补给+2,使用间隔3回合,升级费用75
少校:补给+45,耐久度上限+40%,攻击力+1,防御力+1,每回合耐久度补给+3,使用间隔3回合,升级费用120
……(没时间攒点,没钱买点,望补充)
注1:玩家势力全局任何时刻最多只能有一指挥官。
1.4特殊卡
全民动员:在我方没有部队驻守的陆地区域组建一支步兵部队(8回合冷却)(950/350)
战术大师:在所有我方部队上装备突击战术和防御战术。(7回合冷却)(700/120)
补给线:对我方单个地区内所有受损部队完成补给。(2回合冷却)(150/70)
毒气战:向指定区域发射一枚毒气弹,但是接下来毒气的扩散方向无法控制(4回合冷却)(300/150)科技需求4
注:毒气释放方式为目标区域+目标区域相邻的随机2块区域。毒气释放效果为区域所有部队,不论叠置情况血量均减半。
战术轰炸:对地方的一个地区进行多次轰炸,彻底摧毁该地区的军队和设施(5回合冷却)(400/200)科技需求5
注:类似世界征服者1945中美国特殊技.的效果,包括要塞炮、壕沟也不会保留。
王牌部队:所有我方部队晋升一级(6回合冷却)(350/150)科技需求3
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