《战斗之心:传承》法师怎么玩 法师玩法心得分享
《战斗之心:传承》是一款涵盖了多类型的游戏,这个游戏让很多新手玩家感觉很迷茫。小编认为这个游戏其实并不复杂,下面小编我就来给大家介绍下法师的心得,希望可以帮助到你。
主动:
Wizard:Thunderbolt(雷击),Meteor(流星),Blizzard(暴风雪),Glacial Spike(冰锥);
Witch:Horror(恐惧),Tornado(飓风);
Nacromancer:Mass Hysteria(大范围癔病);
3个硬控场,暴雪+飓风算一个软控场,打起来还是比较舒服的,思路就是控住A掉,比较麻烦的是后期的法师怪,3个法师怪的时候非常imba,打的比回的快,推荐爆发秒1个,算好硬控的时间。楼主最多160+的时候慢慢磨死了3个法师,不知道再往上还行不行.特别注意的是冰锥没说击晕效果,不过楼主亲测对目标怪有2秒左右的控制,可以计算在内,可以尝试木乃伊拉仇恨的战术,但是后期木乃伊作用很小,不如多一个输出技能
被动:
Battlemage:Arcane Potency(秘术潜能);
Wizard:Staff Master(法杖专精),Wild Magic(狂野魔法),Elementalist(元素法师),Mass Destruction(大范围毁灭),Student of the Mind(心灵学徒);
巫师的被动都上了,又加了战法的魔爆伤+50%,楼主饰品用的2个海怪之鳞(8法强,10暴击),输出很足,其他的被动有余没学满,还不太清楚,感觉生存压力大就上witch的Life Leech(生命汲取),如果主动选了Summon Mummy(木乃伊召唤)记得带着Army of Doom(末日大军),感觉带木乃伊要占1个主动1个被动,后期还是没什么用,不太推荐。
Boss战:基本思路是游击打boss,boss招的远程一般不去处理,比如石头人boss招出来的虫子,铠甲boss招的4个骷髅兵倒是可以和boss拉到一起A掉,问题不大。boss战生存第一,输出第二。
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