银河足球队属性加成公式介绍
银河足球队属性加成公式介绍,对了有人说什么学霸。其实我本身是游戏策划,算是兴趣所至,职业相关,不算什么。欢迎大家讨论。
假设区域(就是单+双++的加成)加成为A
技能加成为S1、S2、S3
[]为向下取整
结论1:面板数值=[[基础数值*(1+A)]*(1+S1+S2+S3+S4+……)]
结论2:传球的数值会直接增加被传球球员的运球。这部分加成和被传球球员原有的运球无关。
结论3:传球数值,在使用必杀以及有受到传球效果加成的情况下,这一部分的加成是基于受到技能加成的面板数值之上的。简而言之,传球效果的公式如下:
最终传球效果=[[[基础传球*(1+A)]*(1+S1+S2+S3+S4+……)]*(传球必杀数值+被传球球员受到传球效果技能加成+被传球球员受到传球效果精神石加成)]+传球手传球精神石固定数值
结论4:1%暴击率=10暴击,两者互相转换
结论5:1%暴击抵抗不等于减少对方1%暴击率
由此引发的建设性建议:
1、位置加成(加号加成)非常重要,直接影响所有加成的基础值。
2、如果主传手在阵中的面板传球数值,大于主射手的区域加成裸面板运球,则在主射手精神石的选择上,%受到传球效果>;%运球。
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