《吃货大食堂》游戏基础介绍 基础知识心得分享
本次带来的是《吃货大食堂》游戏基础知识介绍,只有先了解了游戏的基础,我们才能更好地去玩游戏。下面就一起来看看这款游戏的基础知识吧。希望本文对你有所帮助。
1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
a、第一个分店出现条件:资金 50万;店员4人;开发料理3款。
b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。
c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
3、菜式参数一共有三个,性能八个。
a、价格:每一份的售价。
味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。
魅力:决定菜式的销量和来客数。
b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。
其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。
4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
6、店员参数
· a、速度:在店内移动的速度。
· b、魅力:接客时候顾客的好感度。
· c、调理:厨师烹调的技巧。
· d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
· e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
· f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
7、店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。
9、招待的顾客满足度80点以上即合格。
10、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
11、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
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