《死神online》暴击的分析和论证
下面给大家带来《死神online》暴击的分析和论证,虽然大家都知道暴击能增大伤害,但你知道暴击究竟是怎么一回事吗?怎么计算概率的,怎么计算伤害的?
当然,我不是狂妄地说就我知道暴击是怎么回事,应该有人也了解过暴击的原理了。其实我也在口袋海贼吧里看过大神对暴击的解释,说是暴击伤害等于攻击的两倍减去对方防御,但一直没机会去证明,突然想研究暴击的想法也是源于有天晚上打虚圈的花样大作死。这里我只做个人的一点分析和验证,给还不太清楚暴击是怎么回事的吧友介绍一下。
首先我们先根据84关的小白的血量来计算84关的倍数,我队伍等级20级,那么虚圈人物就是60级,60级小白的血量是15+10*59=605,攻击15+7.5*59=457.5,防御是15+59*2.3=150.7。好了,大家看到,图里显示84关小白的血量是15754,计算可得倍数是15754/605=26,那么就可以算出对应的攻击为11913,防御为3924,灵就不算了哈,没机会拼灵。O(╯□╰)o
接下来算我当时的平子的数据,当时平子正常状态是3717攻,2863防,虚圈攻击加成是
231%,防御加成240%。80级的平子,算上假面队长30%和卍解20%,初始攻击是
(200+79*5.4)1.5=940,防御开了一个逆扶缘和静血,那么初始防御是(160+79*5.8)*1.47=908.75。算上虚圈加成总的攻击是3717+940*2.31=5888.4,总的防御是2863+908.75*2.4=5044。算这些干什么呢?验证!!如果以上计算没错,那么小白平砍平子的伤害应为11913-5044=6869,跟图里显示的6858只相差11点,因为小数的关系,这点误差可以忽略。那么到这一步,可以说验证成功。前面为了验证数据废话了一大堆,可能对数字不敏感的早就看烦了吧,好吧,接下来进入正题。
按照以上的计算和验证,如果不出暴击,平子平砍小白的伤害应该为5888.4-3924=1964,那么图里显示的暴击伤害为4923是怎么来的呢??假设是我方攻击的两倍减去对方防御,那么结果为5888.4*2-3924=7852,明显不对。会不会是伤害的两倍呢,好,我们计算一下,1964*2=3928,也不对,而且这种最终伤害增幅的算法一开始就站不住脚,原因很简单,很多时候不暴击伤害为1,如果是最终伤害的倍数那2倍也伤害也才2,但我们看到,暴击了却伤害很大。
那么,到底暴击伤害是怎么算的呢?原来啊,是我方攻击的1.5倍减去对方防御。纳尼?你说不信,那么我们来算一下,5888*1.5-3924=4908,跟图示显示的4923很接近,15的误差在这么大的数据下可以忽略不计。那么我们是不是可以得出结论了?不不不,还不一定。就一个例子怎么能够说明问题呢,说不定这个例子是巧合呢。
攻击为3170的平子打小乌是1359血,出暴击是3940血,我们代入计算一下,3170/2+1359=3940,完全正确。因此,最终结论:
暴击伤害 = 我方攻击力*1.5 - 对方防御力
PS:暴击概率 = 面板数值 /1000,也就是200的暴击概率是20%。这个尚未验证,但说法是这样的,有别的说法的还望指出。
另外,有兴趣的朋友不妨也去计算一下格挡是怎么算的。
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