《战神之怒3》测评:不一样的爽快战斗
《战神之怒3》的画面风格与暗黑破坏神(以下简称暗黑)极为相似,整体画面比较阴沉,配色也不鲜艳,结合怪物狰狞的造型塑造出一副地狱般的恐怖画面。如果大家仔细观察游戏的中某些NPC的行为,就能发现某些NPC言语之中已经透露着绝望的疯狂,这些东西都能看到些许暗黑的影子,凉粉玩起来恍惚中以为是手游版暗黑破坏神。
我们再来说说这款游戏战斗系统,这款游戏的技能采用滑动手势释放的方法,保证了游戏对战斗节奏的把握。每一种手势对应一种技能,玩家可以在技能中自行选择升级。游戏战斗节奏快,怪物却不是很给力,动作慢悠悠的技能也不是很刁钻,让一个想SHOW操作男人很无奈的站桩打,实在是很可气。
PS:释放技能是有一小段时间的起手式,请各位自行掌握好释放节奏,虽然怪物出招慢,但是被击中也有可能打断你哦。
技能效果倒是十分华丽,打在怪物身上颇有种刀刀入骨的感觉,配合着游戏音效,觉得这种打击手感挺不错的。说到游戏音效,凉粉就要好好说下这款游戏的背景音乐,刚刚进游戏的背景音乐雄浑厚重,一种是史诗级游戏的气息扑面而来,一旦进入副本中竟然全无背景音乐,实在是让凉粉失望的紧。
这款游戏不仅可以自己自己无脑刷副本,也可以和好友组队去攻克一些叫较难的副本。不过游戏前期凉粉是只见功能没见引导,游戏并没有在前期引导我去寻找队友,去尝试社交。这也是手机网游的通病,玩家在主观上没有看到多少人的情况下容易感到孤独,进而流失掉,与一些好的游戏失之交臂凉粉认为也是种遗憾。
在游戏中让凉粉最可气的就是类似于水果机、开箱子,之类的随机系统,这除了大量消耗玩家的人民币以外并没有别的帮助。对于这种类似赌博的系统,凉粉一直都呼吁大家理性消费。
总结:
《战神之怒3》在某些方面能看到暗黑的影子,但仍然没有获得其精髓。只在画面与战斗系统上窥得一丝。对整体战斗节奏的控制,还稍差火候,怪物技能、攻击方式、攻击速度都有待优化和提高。
尽管有诸多缺点,在战斗快感仍是不俗,打击感十足的同时,又能看到怪物死后爆裂的躯体在空中飞舞的样子,感官上绝对是一大享受。凉粉建议玩家能把所有的负面情绪全部宣泄到游戏里,从这种角度来说,这款游戏已然是功德圆满。
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