新的风潮 从《心跳战姬》谈为什么玩家都喜欢“娘化”设定
二次元宅文化似乎每过几年便会出现新的风潮,而这一次轮到了“娘化”题材。从最初以《百花缭乱》、《一骑当千》等动漫作品为先行者,到现在的《舰娘》、《心跳战姬》等网络游戏,娘化也从自身开始着不断的发展和进化,具体表现为:
·从有生命体的娘化到无生命体的娘化,例如把经典的三国人物、日本战国史人物变为女性,到舰船、宠物、高达变形金刚等也被赋予了活灵活现的人物性格;
·题材始终围绕着具有名气和话题点的人或物,例如历史、萌宠、经典动漫以及军武。
·娘化对象从路人皆知的大众题材,开始向敏感、专业、更具看点性的方面转变,如军武、历史名人、商业标识、国家地图甚至各国领导人。
·人物性格从最开始的贴近原型,到如今的力求“反差萌”,打造一个与过去截然不同的形象。
因此,我们可以从“娘化”设定的特点中,看出为何有越来越多的玩家喜欢上《心跳战姬》这类作品。
首先,这个世界上宅男是多数的。
人数多,就意味着需求大,因此二次元的妹子都是不够的(当然你要是说自己喜欢男人,请无视此段),“娘化”概念从诞生起就担负起扩充女性大军,解救单身宅男的重任。
猫变妹子、狗变妹子,甚至电视冰箱都可以变成妹子,本来对自己毫无价值的东西突然变成自己日思夜想的女神,这是任何一个男人都不会拒绝的。顺倒提一句,《心跳战姬》中目前90%左右都是男性玩家。
其实娘化也是在打IP效应
关羽、马超、织田信长、机器猫、擎天柱...一路数来,被娘化的其实都是大家耳熟能详或者感兴趣的IP,因此这些人或物在被娘化后,除了满足玩家的好奇心外,还具有超强的亲和感和接受程度、话题性。例如“哆啦A梦的口袋到底是变成妹子的胖次了,还是衣服上的装饰?”
同理于《心跳战姬》中原型为阿童木的“十万马力”战姬,玩家除了一眼就能认出这是阿童木外,还有产生羞羞的想法【有老司机能告知一发,到底“哪里”被娘化了!】。
满足了玩家的YY念头
娘化的最初概念其实并不来自于日本,而是我们中国。戏剧中的“反串”角色自古以来就是观众们爱看的内容,尤其男儿身女装扮时,更能迎合人们的YY情节。
在这一点上,“反差萌”是最好的体现,一个柔弱的张飞是什么样的?女王型的奥特曼真是让人欲罢不能...等等!这妹子是拉布拉多犬,什么鬼!而《心跳战姬》中不仅有高达妹子、EVA妹子还有变形金刚妹子...以前我们是讨论擎天柱和威震天谁更强,现在是谁更美了。
很多时候,娘化的目的除了让玩家感到好玩、脑洞大之外,还有就是把二次元世界变成一个生活中、家里怀里都是萌妹子的“邪恶世界”,就是这么简单。
归根到底,借用玩家说的一句话【万物皆可娘,万物皆可萌】,Love and Peace。
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