《全民格斗王》制作人访谈 这才是你想要的格斗手游
近年来,格斗手游产品以迸发的姿态迎上市场,格斗手游开始于卡牌、RPG分庭抗礼,尤其持有IP的游戏大都获得了成功。但忽略IP的作用后,格斗游戏总体上并未有多大突破,绝大多数产品依然是采用老套的战斗模式。而在这些格斗游戏中,不得不提的是一款由天易互娱代理发行的街霸格斗手游《全民格斗王》。游戏在近日的删档测试中表现突出,次日留存达52%,与众多格斗手游对比成绩突出。我们有幸邀请到《全民格斗王》的制作人槟果科技的许璐,为我们详细介绍游戏的独特之处。
Q1:请先简单介绍下《全民格斗王》这款游戏吧。
许璐: 《全民格斗王》是一款以街霸为游戏题材的格斗手游,游戏高精度还原经典的街霸角色,调起80后的游戏回忆,让玩家能迅速进入游戏状态,此外,采取1v1的格斗玩法,同时游戏还简化了操作,让玩家更能集中在格斗本身。
Q2:市场上有那么多格斗游戏,立项的时候为什么还会选择做街霸题材的格斗手游?
许璐: 跟个人有些关系,我一直以来都比较热衷格斗游戏,我是个狂热街霸迷,很享受打斗的快感。这几年手游确实出了很多格斗游戏,但我玩那么多却始终没有遇到让自己十分满意的格斗手游,我就在想,为什么我不自己做一个让自己满意的格斗手游呢?于是《全民格斗王》就诞生了。选择了街霸作为游戏题材,因为街霸本身对用户有极高的共鸣度,是80年代玩家心中永远的经典,同时有极强的名称过滤性,同时能打出产品差异化。
Q3:比起其他的格斗类游戏,《全民格斗王》有什么独特的地方吗?
许璐: 我们游戏虽然采用的是经典的街霸题材,但在核心玩法、画面表现以及上做出了自己的创新,玩起来会有不一样的感觉。
现在的格斗手游大多采取“一对多”的玩法,但回想街霸最初在街机上的样子,都是以1v1的模式在对打,这才是街霸格斗最原始的模样,我们选择做“复古”式的创新,复制了原先在街机上的战斗模式,却有了耳目一新的感觉,我们内部在测试的时候对我们做出了这样的选择十分满意。
而在画面表现上,《全民格斗王》选择了以华丽的姿态与大家见面,每个角色的不同动作、技能都有它独特的华丽特效来表现,尤其是发动“奥意”的时候,战斗画面配得起“震撼”两个字,目前市面上还没有其他游戏能做到如此细致。
操作上我们也考虑了很多,要知道,“街霸”是所有格斗游戏的鼻祖,操作复杂,还需要搓招,想要在手机上实现这些动作是不可能的,复杂的操作还可能会降低玩家的游戏快感,最后我们决定简化操作,用最简单的“点触”方式实现的最丰富的战斗,而长按技能按钮还可以发动二段攻击,攻击效果比一次攻击的效果更有效。
Q4:对于格斗游戏来说,打击感很重要,请问《全民格斗王》如何做到这一点?
许璐: 所谓打击感,就是需要大机房和承受方都有适当的动作变现,具体的表现方式还要根据攻击方式的不同有丰富的变化,打到身体的不同部位有不同的反应,根据打击的动作产生出不同的效果,或被击退,击飞,浮空,弹墙,倒地,霸体等等,为了配合打击感我们每一个角色都制作了上千帧动作,保证每一个角色的每一个动作都不同。在这方面来说,《全民格斗王》绝对可以满足玩家的打击感的需求,我们对打斗的细节做到了极致,打到身体的不同部位敌人的反应都不一样,使用摔技敌人的反应也不一样,甚至打斗时角色的表情变化我们都没放过。
Q5:您有什么话想跟《全民格斗王》粉丝说?
许璐: 首先非常感谢玩家们对《全民格斗王》的支持,我们相信这会是玩家最想要的街霸格斗手游。另外,我们会继续努力,不断填充新的内容,使用户在游戏中不断体验到新的乐趣。
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