年度策略手游黑马 《坦克警戒》一炮当先
2015年,各种策略手游扎堆出现,让很多厂商发行都按捺不住,纷纷想用壕金把自己的游戏砸出一个大名堂来!但实际证明,砸钱搞的新闻都是一时的,要想玩家持久喜欢,还得看游戏质量。
就在这样一个强劲的竞争市场下,《坦克警戒》成为了年度策略手游黑马!(真的很黑马…)

先为大家介绍一下《坦克警戒》。
《坦克警戒》是由广州游爱打造的全新坦战策略手游,其制作团队都是由一群爱打炮的汉子(呃..是军事迷,打错了!)组成的。团队成员不时就约在一起去玩war game,在一个偶然的机会下,制作这款《坦克警戒》的念头就出现了,而且还付诸行动,把产品制造出来。
有人会说,这关年度策略黑马,有什么关系,我跟你说,这有很大关系,后文再说。

小编在偶然机会下,参加了《坦克警戒》的内测,发现《坦克警戒》与其他坦克类手游同质化严重,没有特点。抱着媒体的态度,我向客服提出了自己的建议。
之后我就不理这游戏,直到最近研发组邀请我参与《坦克警戒》UC封测。我玩了之后,发现我提的建议,大部分应用在游戏中,我的内心莫名获得了一些成就感。
说回正题!
说回正题!
说会正题!
(说三遍)
《坦克警戒》这款坦克类手游,成为年度策略黑马是有原因的,下面我为大家讲讲。
【玩家参与策划】
玩家喜欢COK玩法,《坦克警戒》就新增世界野外系统;喜欢玩转职系统,《坦克警戒》就新增兵种组装分支路线;没时间打其他玩家,《坦克警戒》就新增滴滴打人系统,你给钱,有人帮你打。

(《坦克警戒》粉丝团Q群意见反馈对话,每三天一次内容反馈)
《坦克警戒》从推出开始就没想过要做完美的产品,它不断更新迭代,让玩家参与游戏研发,做玩家喜欢的游戏,正如它标榜的一样:“好游戏,玩家造!”
【制作团队是一群军事疯子】
上文有说,制作团队是一群喜欢玩war game的人,所以他们比普通人更懂得军事,能制造出军事迷喜欢的游戏。游戏中的战车是根据真实坦克还原建模、战车射击轨道有数据支持、基地建筑有资源需求参考。
你说你懂军事、比你懂的人还多着呢!

【策略游戏就是强交互】
策略游戏,有一个重要特征就是拒绝单机,玩家之间的互动玩法要充足。《坦克警戒》虽然是策略大潮流中的一款游戏,但它能做出自己的强交互特色。

游戏中,单机玩家基本上是没有生存空间,想要获得资源,就必须与其他玩家进行掠夺互动;想要获得建筑升级材料,就必须参与军团Boss战。除此之外,就更不用说,发红包、滴滴打人、军旅爱情等互动玩法。

以上三点,就足够让《坦克警戒》成为年度策略黑马。
有时候,好游戏不必用钱砸出来,实力才能展示检验游戏产品好坏。
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