战争游戏,包括FPS射击类、SLG策略类、和TD塔防类,除了射击类以外,SLG和TD都离不开发展和进攻,而发展,是进攻的前提,也是一切战争游戏最核心的基础。
丘吉尔是二战英国的掌权者,但他在担任英军指挥之前,是财政大臣出身,也就是说他先总管过日不落帝国的所有经济,才有后来的指引英军二战获胜。罗斯福总统也说过,战争,打得就是经济,经济实力也是军事实力的一个重要体现方面,打得赢但打不起这种尴尬,在成熟大国的国策中是很难出现的。
所以,一切仿照现实战争的战争游戏,自然也离不开经济发展,很多时候发展阶段,就可以看出这一场战争的胜负。所以说,战争也是需要运营的,而运营的点,就在发展之中。
《红警前传》作为传承经典SLG游戏红色竞技的移植大作,其核心的思想完全符合真实战争的走向,那么,作为战争必不可少的环节,发展,就是这款游戏核心中的核心,无论资源发展、建筑发展、科技发展、军备发展,都处于无可替代的位置。
各类资源性建筑
资源发展是传承自经典红警的元素,采矿、采石油,有了金属和石油,你才能利用这些资源建造建筑、升级科技、训练士兵、制造坦克等等,资源是一个军事基地所有行为的基础。而如果想要资源发展进入良性循环,这几个建筑就是必须的:黄金冶炼厂、金库、石油矿井、储油库。
黄金冶炼厂采集金属,储存在金库中;石油矿井采集石油,储存在油库中,供基础建设和科技军备发展使用。在基地等级升高后,铀作为稀有资源,在基地中建造一个铀储藏罐,可以储存高等级建筑和科技升级中必须的铀。
防御类建筑
如果说资源发展的是基础,那么建筑发展的就是功能,完整的基地拥有数十个建筑,每一个建筑都具有它专属的功能,如果你的建筑发展不完全,那么在战争中肯定会吃亏。目前的建筑主要分防御建筑、资源建筑、军事建筑、科技建筑四类,防御建筑多为炮塔机枪喷射器地雷等,是近战防御的主要力量;资源建筑采集和储存资源,受到攻击会损失大量宝贵物资;军事建筑顾名思义,培训和生产士兵部队、生产坦克等,这些是战争的主力;科技建筑则是提升部队战斗力,升级各类技能的主要场所。建筑虽多,但缺一不可。
科技中心
科学技术是第一生产力,其实,在《红警前传》当中,科学技术也可以说是第一战斗力!所有的科技升级,地点都是科技中心,在这里,不仅可以提升兵种的等级,大幅度增强兵种三围属性,还能够提升地雷的伤害,当然,当科技中心升级到15级以后,就可以研发电子迷雾这一战略技能,让你的基地笼罩上战争迷雾,想刺探军情的敌人就没那么容易得手了。
军事建筑
军备发展,战争游戏的核心玩法还是战争,这是无法替代的,那么,军备发展就是之前所有发展整合后服务的最终目标。步兵、机枪兵、火箭炮兵、轻装甲车、轻坦克,甚至后续还会出的天启坦克、光棱坦克等等,这些兵种的积累,才是提升战斗力的最直接手段。不过每一队兵种的训练,都要有一个兵营,每一个新兵种的研发增强,都要科技中心的协助。最重要的一点,带领每支部队的英雄,都出产自军校,选拔英雄、军官晋级、英雄技能进修等等,军校为战斗力的上升提供非常直观的帮助。
玩战争游戏,只要不是射击类,你的游戏时间百分之五十就会在发展上下工夫,而一个战争游戏的高手,就一定也是一个发展策略高手,毕竟战争掠夺的资源,也是为了更好得发展,而发展强大的军事力量又能掠夺更多对手的资源,这是一个良性循环。
世界地图
在《红警前传:战争之王》中,有一个世界地图,地图上拥有数不清的野外资源点,也会出现其他玩家的基地。你需要做的,就是发展好你的科技、建筑、军备,然后抢占野外资源点,打败其他玩家,统治更大面积的领土,直至发展到公会战、国战、跨服战等时,再用强大的经济实力为军事做后盾,战争,为的是资源,打得也是资源,现实如此,《红警前传》侧重实战,也是如此!
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