《明日方舟》这次开启的生息演算活动,经过半天时间的摸索之后,基本上其风评口碑评价已经出来了,普遍都在吐槽和踩这个活动,这次就来简单汇总一下该活动的槽点和玩家不满的地方,总结来说就是官方成功制造强度焦虑。不过这模式上手后确实上头,从凌晨玩得,抬眼一看,天都亮了,不过这里只汇总槽点和黑泥,优点不提。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
最直接的一点,就是活动本身机制太复杂,引导机制稀烂同时太繁琐,不少玩家反馈表示,光看引导就看了半个小时,结果自己上手后还是发现,啥也不会,连伐木机都找不到,突出一个头疼,一个新模式和玩法连最基础的操作都让部分玩家没整明白,失败。
然后上手后发现新的问题,初见杀太严重,这模式和活动突出一个越往后玩越无脑和简单,后期基本上全程较大,什么补充体力的食物和水还有各种基建等等,全都一应俱全。但是这都是后话,初期开荒太难了,干员选不对,没视野敌人太多,找资源费劲,开荒初期仪器挣不到等等,这关卡难度趋向就不合理,是个抛物线,但是起步抛物都成问题。
最后最关键和严重的问题,官方完美制造了强度焦虑,要么就是自己信心满满的干员被爆杀和碾压,第六天不是大盾冲家就是一群石头人突然跳出来,要么就是自己练度不足,或者抄作业发现自己啥干员都没有,这游戏说简单点,萌新博士建议刷分摆烂,是给练度较高的玩家准备的。
总结来说,鹰角一直在创新整新玩法,想要挑出纯塔防游戏这种模式,而且官方也把最好的福利放到了初期,比如说1500就能解锁的牛牛皮肤。但事实证明一方面新活动的试错成本太高了,这个问题早期就有,比如说突袭失败理智扣一般,引领者航线翻车了前两关重新打,而这次的生息演算一个整错了之前的砍树开荒全都GG,时间太宝贵了,整不起这么高额的试错成本,虽然肉鸽也有这样的问题,但好歹人家常驻不是限时的,我想什么时候玩什么时候玩,归根结底,我是来玩游戏的,不是来上班的。
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