《原神》从开服到现在,涉及到的阴间机制和游戏体感还是不少的,借此来具体聊聊劝退玩家的那些机制还有敌人,总结下来能发现稻妻的阴间体感依旧无法超越,对比之下虽然说须弥的地图突出一个蜘蛛侠一样的爬上爬下,但是体感总归比稻妻要好太多了。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
首先是解谜机制这一块,最腻歪玩家的可能就是稻妻整了个继电石这么个玩意,不看别人解谜和攻略的情况下,玩起来是真的一头雾水,而且部分继电石藏的地方是真的阴间,摆放的长短也非常的烦人,虽然说有北斗这种可以逃课的特殊机制,不过体感还是阴间与腻歪。
同样咯硬人的还有探索中的火炬,强行且火系弓箭手角色来搞定,没抽宵宫的那叫一个难受,主要还是安柏强度设计上太弱了。切人真的太影响体感了,建议以后火炬旁边或者附近整个火盆。
而小怪这一块劝退的目前主要就是流血狗,漂浮灵感觉没那么腻歪了,主要是韧性削弱了可以直接吸了,而流血狗的机制依旧是那么的阴间,不带奶妈体感贼差劲。野怪这一块最近也有不少烦人的地方,比如说沙漠的几只新的野怪设计,不论是蝎子还是秃鹫都腻歪,主要是感觉打这种野怪,开技能浪费,但是平砍又刮不动,就很烦。
BOSS最劝退的则是稻妻鹤观的黄金王兽,其他的BOSS都没有这货阴间,在半空中飞什么的也就是算了,这都是次要的,想要快速击破还必须锁定一个岩系角色,这种设计只能说是离谱,没岩系的话只能慢慢磨,那个过程突出一个痛苦。
而最后地形特殊设计上,3.4开的沙漠图,那什么沙虫地刺的机制,摆明了就会骗氪钟离来的(所以你卡池倒是复刻一下钟离啊)不开盾的情况下莫名其妙就被顶飞了,想杀怪,开宝箱,捡个素材都费劲,官方这弄得设计只能说是脑子进水了。同理还有须弥的倾斜铁甲大宝,进去十分钟,对不起,打FPS游戏三天都没事的我,第一次晕3D了。
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