今天是《装甲核心》系列诞生 25 周年纪念日,游戏首作是1997年7月10日发售的,当时登陆的是PlayStation平台。
让时间回到1997年,当时市场上已经有着一些3D机器人游戏作品,比如1995年的《电脑战机》和1996年的《武装雄狮》。前一个主打爽快对战,本质上算是一个披着机器人皮的3D空间格斗,之后的高达VS系列可以被看成是这个系统的后继。后一个主打还原真实战场氛围,而1997年的《装甲核心》则走了一条较为另类的路线。
初代《装甲核心》由当时FromSoftware的社长神直利领头开发,制作过程中汲取了非常多FromSoftware在制作《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有许多属于自己的独到之处,比如河森正治主导设计的机甲造型,又比如高自由度的机甲部件自定义系统,再加上锅岛俊文的世界观设定与金子章典的技术实力,让《装甲核心》从诞生伊始就获得了不少玩家的青睐,全球合计四十一万份的销量也许不多,但确实催生了一群忠实的《装甲核心》粉丝。
但放眼望去,目前的《装甲核心》系列早已没了踪迹,《装甲核心5》过于强调PVP导致游戏口碑崩坏,成为了压倒骆驼的最后一根稻草,神直利卸任将社长位置交给了宫崎英高,《装甲核心》系列团队的开发人员也都陆续离开了FromSoftware,甚至那个曾经说过“只要还能做《装甲核心》就绝不辞职”的锅岛俊文也前往SQUARE ENIX任职,《装甲核心》二代与三代的制作人佃健一郎也去了Marvelous制作《装甲核心》的精神续作《恶魔X机甲》。
此前有消息称 FromSoftware 正在制作《装甲核心》的新作,让我们拭目以待!以上为本篇文章的全部内容,想了解更多《装甲核心》的新作,请持续关注小皮游戏网!
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