近日,《逆水寒》手游正式开启游戏预约,一天之内预约人数突破110W。当天官方也发布了手游的实机操作画面,但从画质细节来看,远远超出了玩家的预期。据悉游戏开发已经耗资6.4亿,目前完成了70%,就玩家关心大量问题。近期《逆水寒》手游制作人,也接受了多家媒体的专访,透露了游戏制作的现状。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
《逆水寒》手游的定义是一款MMORPG游戏,这么一说大家会以为是以端游逆水寒为原型进行还原。不过制作人表示:尽管整个团队的MMO制作经验丰富,但这一次选择推翻以往的陈旧套路,大刀阔斧的再造乾坤,誓要引领21世界20年代的MMO游戏潮流。手游版的《逆水寒》甚至会让熟悉网易游戏的玩家感到陌生。话听上去很官方,但同时也很期待,在MMO原有的基础上,手游《逆水寒》会怎样推翻旧制推陈出新?制作人也进行了相关的解释。
首先逆水寒是一个开放性的大世界,玩家的选择多样极度自由,不再受制于以往的固定套路。画质和场景还原,这一方面我们已经在实机视频中看到了,类似探索、宝箱、骑马、轻功、采集、钓鱼等玩法,通通都会出现在该游戏中。玩家可以在游戏中选择想要扮演的角色,选择自己喜欢的游戏方式和玩法内容,并且完全不影响游戏奖励。
《逆水寒》手游不设自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。根据制作人的访谈可以看出,从始至终就凸显了“自由”两个字!游戏内几乎所有的NPC都能交互触发奇遇,小到被NPC嫌弃、大到到进城被守卫追捕。所有玩家之间的交互方式也完全自由选择,他可以是你的朋友、伴侣,也会是你的仇人,真正意义上去还原一个“会呼吸的江湖”。
针对玩家们更关心的手游常见通病,《逆水寒》手游制作人也进行了回应。首先是游戏内没有强制社交的内容,不设有必须要结为XX关系才能拿到奖励一起畅玩游戏的内容,甚至可以把手游当做单机游戏来玩,不会因为社交影响游戏体验。然后就是最主要的肝氪问题。回答的也是相当干脆。绝对不肝!游戏时间玩家自己决定,不会有几天没上线就感觉损失很大,拒绝玩游戏如上班,拒绝枯燥重复的日常。
关于氪金的问题,官方承诺:属性差距小,不搞数值付费,精简删除套路化的逼氪设定。游戏始终以追求好玩和耐玩,获得更多的玩家数量,而不是搞创收。不论这个游戏会是什么样子,官方的这个Flag算是已经立下了,接下来就等着接受玩家们的检验了!
最后制作人也表示:《逆水寒》手游将会于今年开启首次ios和安卓的双端测试。至于制作人承诺的相关事项会不会履行到位,届时也会有一个明确的结果。一起期待一波,坐等测试的带来!
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