感受《魔兽世界》联盟部落“相爱相杀”
三个版本在同步运营,而不同版本之间的游戏时间是通用的。我们不妨来看看在这三个版本中,联盟部落双方阵营之间的一些微妙关系,如果想要详细地了解这些“历史”,可以从经典旧世版本的怀旧服开始玩起,一张月卡就能慢慢体验联盟部落之间一路走来“相爱相杀”的全过程。
经典旧世版本
在这个版本的前半段中,阵营之间的敌对情绪在剧情上体现得其实并不太明显,这是因为任务设定的缘故,绝大多数的玩家都是通过任务来了解每个种族和每张地图上发生的“过去”,整个60年代的任务剧情更像是在向玩家“介绍历史”。
真正的“阵营敌对”体现最明显的倒是玩家之间的野外PVP,要知道60年代算是野外PVP最热闹的版本之一,即使是到了怀旧服版本,不少服务器也出现过大规模的野外团战。
到了希利苏斯(安其拉)阶段之后,联盟和部落才真正的有了共同努力的目标——那就是促成安其拉的“开门”事件,当时这要求同一服务器的双阵营都上缴足够的物资,才能开启甲虫之墙,揭开蛰伏在地底的其拉虫人和上古之神的邪恶阴谋。
回忆当时的景象,联盟部落在希利苏斯各自行色匆匆,彼此擦肩而过也不会多看对方一眼,打起来更是小概率事件,这种短暂的和平一直持续到安其拉神殿的大门开启。
TBC版本
在这一阶段联盟和部落玩家算是有了真正的“共同敌人”,也就是威胁到艾泽拉斯安全的燃烧军团。早在黑暗之门的前置任务中我们就了解到,联盟与部落得知在艾泽拉斯大陆上以“卡扎克”为首的燃烧军团剩余部队转战“诅咒之地”后,双方的阵营领袖们经过协商组建了一支以抵抗燃烧军团入侵为目的的军队——远征军。玩家角色所代表的正是“远征军”的其中一员。
TBC版本中也加入了“中立主城”的概念,在沙塔斯,所有的联盟部落玩家可以共同相处,彼此看对方不是红名,也不能互相攻击,这一设定在后续的各个大版本中也得到了沿用。野外的PVP事件仍然存在,但和60年代相比要少得多了,真正好斗的玩家通常都会选择在新增的竞技场里和对手一较高下。
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