近期,在狂铁的“特工战影”皮肤放出永久版本后,王者荣耀官方公布了新的活动专属皮肤:干将莫邪——胡桃夹子。而干将莫邪也喜提本赛季第二款皮肤(老村长:这是真实的吗?)通过获取方式来看,感觉官方这次应该还是要走特工战影的老路:先放出体验卡,在后续活动中再免费送出永久版本。
出场动画、语音以及回城特效并不意外还是沿用活动皮肤的老设定没有重新做,修改了模型,皮肤整体是童话主题,感觉上和前一款战令皮肤的背景相似。
皮肤技能特效以粉白色为主,看起来手感比较轻盈。
作为一款活动皮肤,我个人感觉特效已经做得不错了,粉白色的特效也能戳中不少人的审美点吧。
拿到了新皮肤,那当然不能让它在仓库里吃灰,一定要拿出来用用才不浪费,那么干将莫邪在现在版本中的强度又如何呢?
从王者营地的数据来看,干将莫邪的场均输出位列全英雄第一,在1350分以上的巅峰赛出场率也在全英雄中排名第五,这个数据可以说干将已经很热门了,但是在游戏中大家应该也有这种感觉:为什么对面拿了干将能把我方扎的一片哀嚎,我方拿了干将就跟对面的经验宝宝一样“四大皆空”,真恨不得让他上去平A啊!(怎么突然想到了某一位狙击手?)这可能也就是干将莫邪出场率高的一个原因:可以频繁远程无成本的“抽奖”,和百里守约一样,千里之外取人首级的感觉,可能也是部分玩家选择他的原因。而这样的“练手”行为也正是拉低了干将莫邪胜率的原因之一,使得这个英雄两级分化特别严重。
不过抛开这些玩家熟练度的因素,单说英雄本身,其实这个英雄在这个版本里可能并没有数据上看起来那么亮眼。
首先这个版本是坦克野核版本,经常会在野区打遭遇战。而干将属于中路核心点,需要大量的经济来支撑发育,而干将在前期没有经济支撑时能打出的效果并不大,很容易眼睁睁的看着对面进自己的野区却无能为力。
(干将前期2,3技能CD长达8秒)
其次虽然干将的清线能力并不弱,但是支援能力却并不如其他主流法师。在支援的路上很容易被反蹲。而单从技能机制上来说,干将最适合的就是拿出来针对手短腿短的笨重阵容,而不论是最近比较火的镜、澜、司马懿 还是老牌中路沈梦溪,墨子,不知火舞都可以在技能机制上让干将莫邪无比难受,根本发挥不出远程的高爆发优势。
所以干将莫邪还是看阵容拿,一楼拿的话很可能被针对到自闭。但是如果对面是手短腿短没突脸的阵容,那基本就会相当舒服了。
再后退一步,那如果对面就是腿短手短没突脸阵容,但我就是打不中,我该怎么办呢?
练习!练习!练习!干将莫邪是一个上下限差距极大的英雄,能提高命中率的手段只能是大量的练习形成肌肉记忆,在屏幕上形成一个“准心”,再其次就是三指操作,干将是一个特别需要视距的英雄,如果实在学不会三指操作,也可以在游戏中打开“镜头偏移”选项。
此外,在干将在某次调整中,削弱了一次性爆发的秒人能力,而增加了连续命中的伤害量,所以大家也可以换个思路,可以用技能的剑锋路径击打敌人而不用特别刻意的非要使用技能中心点来命中敌人
在出装铭文上面,我个人比较喜欢用这一套追求一套爆发,缺点就是CD可能不太够,初学者可以将秘法之靴换为冷静之靴。当然也可以中期用双鞋流,几个保命装后期互换就行。
总而言之,干将莫邪的优势在于视距外的爆发亦或是远程消耗,在面对特定阵容时确实能打出不俗的效果。组排上分就更舒服了,因为可以和队友交流让出经济从而打出中核的效果,但不管是哪一种打法,多多练习形成肌肉记忆才能让你的干将真正拥有“久诚”的命中率,这样才能在不管什么对局中都能做到所向披靡。
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