大家好啊~王者荣耀不知不觉中已经6周年了,这六年时间,英雄的数量从十几个增长到了目前的106个,峡谷地貌也经历了数次大大小小的改动,一方面增加了可玩性,另一方面,也增加了峡谷中的不确定因素。那我们今天就来说说一个问题——明明是顺风局,结果推不上高地,最终因为团战时的失误反被对方一波结束。
这个问题涉及的因素有很多,从阵容选择的那一刻起,就决定了很多。譬如当前版本热度最高的一类阵容——坦边+野核刺客+工具人/炮台中单+射手+功能型辅助。这类阵容最大的优势在于推塔效果很好,由坦边向前开出视野,中单挤压对方活动范围,射手推塔。由于有野核负责带线,因此团队不需要太过担心兵线的处理。
当前版本绝大多数阵容都是由射手担任核心C位,目前射手中推塔速度较慢的仅有蒙犽,马可波罗以及4分钟前的后羿(防御塔保护机制),但是射手类英雄的推塔速度仍然比其他位置的大多数英雄快,并且射手类英雄都有着不俗的持续输出能力,因此,在当前版本,一个合格的阵容想要推塔基本上需要射手类英雄,而不是曾经的双边战士打法。这就是第一个问题——团队中缺乏推塔能力较强的英雄,在当前版本比较少见。
第二个问题,兵线。作为峡谷中最大的经济来源,无论是前中期还是后期,都需要有人处理兵线。如何处理好兵线就是一个合格阵容的第二问题。以前我们有时候提到【四一分带】第一时间就会想到哪吒,刘邦,大乔三人组。这三位都有着极快的支援能力。当前版本,这三位仍可采用分带的战术上分。不外乎还是靠着自身的快速支援能力。
但是,除去射手,队伍中必然存在第二个核心。由于射手至少需要辅助的掩护,因此中后期很难在三路兵线之间不断来回游走。这个时候,队伍中的中边野位置就需要一个能单独带另一条兵线的英雄。这个英雄需要衡量四方面要素——清线能力,支援能力,单挑能力,逃跑能力。
清线能力,单挑能力,支援能力,大家都能理解,毕竟有线权才能更好的支援。单挑能力和清线能力决定了负责带线的英雄是否具备压制对方带线英雄的条件。支援能力则是由移速和位移技能决定。但是很多玩家可能会不理解——为什么负责带线的英雄需要有逃跑能力呢?
负责带线的英雄去带线,就好像对线期的英雄对线一样。不仅要考虑如何快速清线,更要考虑对方来gank自己的可能性。带线英雄要考虑的则是对方从野区对自身进行包围的可能性。乔离体系为什么强?电梯留打法是一方面,更重要的是乔离组合在带线方面的出众能力——只要队友给出对方包夹的信号,乔离组合仍能不慌不忙地清完线放个2技能溜之大吉。如果某次带线中被对面包夹产生掉点的情况,对方就有可能利用这个间隙去开龙或者入侵野区。这就是很多阵容选择的问题——带线英雄逃跑能力差,带线时频繁被抓,导致队友不得不来回往返处理兵线。
逃跑能力强弱不仅取决于自身的位移能力,也取决于对面对带线英雄的克制程度。例如猪八戒,对面如果有貂蝉,马可波罗在场时,猪八戒就是一个不宜带线的位置,逃跑能力非常差,但是如果对面的阵容是蒙犽,甄姬,夏侯惇,兰陵王等没有持续追击和拉扯能力的英雄,猪八戒就有很强的逃生能力。
第三个问题——卡兵线。对于大部分玩家来说,看到兵线就直接上去处理掉,方便自家推塔,这个行为在前期当然是正确的。但是后期不能攻上高地的时候却偏偏是错误的。这就是很多时候攻不上高地的最重要原因——不会卡兵线。
顺风局,由于有视野和经济的优势,对方必然会频繁抱团防守。如果遇到嬴政,王昭君,黄忠这样守塔能力极强的英雄,就需要通过卡兵线才能攻上高地。卡兵线,其实质是略微延后中路兵线的处理速度,优先处理边路兵线,待边路兵线顺利行进至一塔位置附近时再处理,这样两路兵线会同时抵达高地,对方即使守塔能力再强,也无法同时处理两路兵线。
归根结底,推不上高地的终极要素还是两个字——兵线。对方能否处理兵线决定了己方在顺风情况下能否推上高地,推上高地的关键在于让对方无法处理兵线。也就是说,卡中路兵线,选择易推塔的射手,用带线能力较强的英雄带线,本质上都是为了不给对方处理兵线的最佳时机。
用一句话概括推不上高地的原因——对方处理兵线完全没有压力。只有不断利用自身的经济优势给对方同时施加多路兵线压力才是最佳方案。也是顺风局把优势转化为胜势的关键。
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