在游戏市场上,优秀的国产单机手游并不少。虽然如《帕斯卡契约》和《艾希》等,多多少少效仿了一些国外游戏的套路,但不可否认它们的质量很不错,能让玩家沉浸其中。
而这次要说的到《安魂曲》,也曾经算得上其中极其优秀的一员……
《安魂曲》在2015年上线,当时惊艳了不少手游玩家。暗黑风格的吸血鬼题材,标新立异的故事设定,殿堂级的BGM,无论是人物画风还是场景打击感都很优秀。虽然当时优化不佳BUG也不少,但在当年绝对算是一线品质,可以说碾压绝大部分横版动作类游戏。
另外《安魂曲》的关卡设定以及装备系统也把握得恰到好处,玩家可以通过刷刷刷来获得武器变强,同时也可以用一般的武器挑战高难度的关卡,感受2D横版魂类游戏的快感。
然而让人惋惜的是,这款游戏上线之后却是昙花一现,如今已经没多少人会提起这款曾经有着“最佳独立游戏”荣誉的产品。
究其原因,运营要背很大一部分“锅”。比如游戏的细节问题一直没有得到改善和优化,包括卡顿和按键失效等状况。再比如游戏宣传以及后续的内容没有及时跟上,一共五个可选人物,直到当下从单机变成OL重新上架,也才出了三个。
更让玩家们无法忍受的是,单机变OL之后的《安魂曲》,不但没问题没有明显改善,反而在氪金方面明显“增强”。玩家不仅可以在商城购买最强的武器,甚至排行榜的模式也有那么点氪金游戏竞争的意味。加上画蛇添足的体力设定,以至于不少老玩家都忍不住吐槽。
而且怪物的血量和关卡难度明显比单机时期更加困难,颇有点逼着玩家们氪金的感觉。时下小白玩家想要依靠技术过关,明显比以前更加困难。
当然,这款游戏在单机变OL之后也并不是一无是处,多出来的组队系统以及公会设定还是增加了玩家们的互动性。只可惜当下玩家数量实在大不如前,组队半天匹配不到人不说,公会也大多是只有一个人的空壳公会。
总的来说,这款手游的没落颇有些可惜,虽然可能成不了第二个DNF,但本能是一款拿得出手的横版动作手游,却毁在了更新优化不及时上……从玩家的一些评价上,多少能看出“怒其不争”的感觉,还有人对其保持着一定的期待。
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